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886忍者龙剑传(4)
    忍者龙剑3在上市之后的相当长时间之内,都被很多玩家所诟病,根本原因其实就在于

    元家在游戏当中,看不到了很多原来这个条列游戏当中,就已经有的经典元索,者说特色元

    素。

    观在很多动作游戏当中就存在的游戏大地图,在这个游戏当中是没有的,巩家只能依靠自

    一在游戏当中不断的去寻找出路,没有任何的消耕品,在游戏里面切家只能面对面的札这人硬

    钢,还要时不时的注意自己血条当中还有多少生命值,那么一点生命值一条道走到黑,虽然还

    个全于非常的板端,但是没有补分业量的消耗品,对于玩家米况出确是非常的缺之女全感的

    更是让很多玩家忍无口忍的是,在这个游戏当中意然经是完全的放弃了多种正器的使用

    能力,只有一把太作为玩家的器。说实话这样的设计就算是在林焰自已看来也是非常的不

    合适的,华草仕之刚的那么多作品当中,这款游戏一个非常有特色出体验就是,多种正器出假

    用,多种武器多种战斗风格再加上多种不同的技能

    所构建起了一个完整的游戏战斗体条,这样的游戏风格口以说是相当的不错,口是在忍龙

    3当中,这些战斗体系被大大的简化了,很多的关注点并没有集中在战斗系统上。

    说实诂,在一定程度上,这一款续作对于之前的游戏核心体验,进行了非常大幅度的庵

    ,在战斗系统和体验性上甚至比之之前的二代作品都有一些不如。

    当然得益十整体技术的进步,这个游戏在画面画质,技特效等万面都有看非常不俗的表

    现,总体上来说近乎就是毁誉参半的样子,所以对于这样的状况,游的制作人是有着很大的

    责任的

    林格自一能够想象为什么进行这样的塑肯,其实无外业想在这个作品上对于整体条列,进

    行一个英破的常识,想要突破原有的游戏框架,想要在原本已经做的恶心的条统上,进行舍务

    和阉割,然后以不同的全新的游戏元素去带之前被舍弃的那一部分。

    不得不说这样的盘算非常的好,如果成功了,那么对一整个条列来说也确实算的上是一

    相当大的突设,全少议个游戏有了一个全新的展现模

    口是问融是天败了,很到脸的天败了,整个游戏虽然也非月的不镇,制性精展,游戏战斗

    场面热血澎湃,但是很多经典元素的缺失缺失让老玩家望而却步,甚至就连已经习惯了忍者龙

    剑传原本套路的市场,对十这款游戏的表圳也是十分失望,无数游戏制作人对于一这款游戏嗤了

    ~以鼻。

    不是说这款游戏不好,只不过相比于前作来说在,这款游戏在硬件上虽然有提升,但是在

    内在上差的不是一-星半点。

    所以才有了之后的忍龙3刀锋边缘,忍龙3这款游戏才算是彻彻底底的打一个翻身仗,虽

    然依然是没有地图,但是这并不影响游戏的核心体验,所以并不重要,晒家自已也不是非常的

    看王

    对于消耗品进行了一定程度的弥补,玩家也算是满意,而在武器为首的战斗系统上,还是

    乖乖的改回到了和原来忍龙2差不多的状态,这就说明,在突破和钞票中间,制作商最后妥协

    的选择了石百。

    区才有了之后完整版的忍3,也就是人锋边家版本。只有这个版本的龙3是具正的受

    到了玩家双训的,如果说突设,J锋边家议个版本在保留了之前游戏经典元索的同时,在游戏

    内容和制作方式上其实是有看进步的,倒也算的上是成功的作品

    当然无论是最初的忍龙3还是之后的川锋边家,相对于基他的动作类游戏来说,都是很不

    错的作品,无论是进步还是退步,其实都是根据这个系列内部进行对比的

    和基他游戏相对比,这款游戏依然还是相当的不错,也同样是标杆一样的游戏作品

    0…求鲜花0.…(

    而现在林焰就要开始这款游戏主体部分的制作了,首先是具体的人物模型上的制作,这一

    点林焰并不需要太多的考虑,毕竟之前的龙隼就是一个非常帅气的角色,重新进行模型的制作

    显得有些多余,而对于敌人和怪物的模型等等,林焰也认为没必要进行更改,进行保留就可以

    了。

    真正要更改的是其他的游戏角色,比如凌音等等,这些配角,同样林焰还要在里面增加

    华原创角色,所以对于人物的塑肯来说是一个比较大的作量。

    自先这些人物都是游戏当中非常重要的剧情人物留,所以母一个角色都应该具备的特色

    并且这些人物当中有些人的戏份口以说是比茂多的,就比如游戏当中的女主角,她是游戏当中

    比较重要的一个剧情衔接息,基本上是推动主角剧情非常重要的推手,所以说这样的而角色就

    要进行相当程度的重点塑造

    .…….

    在这个角色当中包括女主角在内,林焰一共给九名玩家设定了自-的剧情关卡,虽然说他

    们这些配角自身的剧情关卡长度并不长,难度也不高,关卡数量也只有五个,但是玩家自厅

    这些关卡排常芬分的了解角色。[

    而个是仪限于这些人物靓丽的外表,林焰相信自己的任何一个人物都是有血有因的,他们

    个人的经历是能够引起玩家的共鸣的,这些入物本身的美丽能够得到每一个玩家的认可的

    林焰前得做到这一步就口以了,在原来的游戏当中游戏当中和龙隼同一个阵宫当中的角色

    ,除了女主角之外,其他的基本上都会是白风格的任务,这和林焰自已心中的定位是不相农

    的,林焰在进行任务模型的塑肯的时候,在游戏当中,里多的是对于每一个任务身上的元索

    进行了多元化的风格改变。

    同样这样的人物设计,也能去更好的迎合林焰重新设计的这个世界观五。。