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第604章 竞技前的准备
    在知晓了获取「超脱之源」的具体步骤后,慕北并未火急火燎地赶往【宇宙竞技场】。

    毕竟,那所谓的奖励就在奖池里放着,它又没长腿,跑不了。

    更何况,距离下一个世界进度正式开启,还有足足两天半的时间。

    既然时间尚且充裕,那又何必急于一时?

    当务之急,是先解决一个摆在眼前的、甚至可以说是有些“幸福的烦恼”的严重问题:

    天赋「我即熵增」所带来的负熵点数洪流,实在是太大,太狂暴了。

    这股能量的量级之恐怖,以至于哪怕慕北的境界已然踏足巅峰之境的极限,哪怕ta的肉身强度已远超中子星,却仍旧无法完美承载。

    此刻,若有外人在此,便会看到一幕极度掉SAN的景象:

    慕北那庞大的身躯正处于一种极为诡异的“量子叠加态”——

    在每一皮秒的尺度上,ta的肉身都在因无法承受负熵洪流的灌注而崩解为最原始的粒子云;

    而在下一微秒,LV.2000的「无上·永恒不灭」又会将这些粒子强行聚拢、重组。

    崩解,重组,再崩解,再重组。

    这种循环每秒钟要发生亿万次。

    这就导致慕北现在的生命值状态,不是“0”,就是“100%”,在这两个极端数值之间疯狂跳变。

    如同薛定谔的猫,既是死的,又是活的。

    难道,慕北要顶着这样一副随时都在“炸裂”的身体去参加竞技吗?

    这成何体统啊。

    当然,这并不是说慕北以这种状态去参加竞技就赢不了。

    赢,是肯定能赢的。

    这并非盲目自大,而是基于绝对数值的理性判断。

    放眼整个宇宙,哪怕是把所有乐园、所有宇宙势力的巅峰之境强者都捆在一起,也不可能找出一个能打得过境界为极限巅峰,种族为原初神明,职业为逆熵体的慕北!

    别忘了,在上个周目,慕北以一境巅峰范畴的属性,就能越三境杀死寰宇联邦的四境巅峰强者!

    而寰宇联邦方面对于一境巅峰的慕北的评价是——弑序者对联邦的威胁已不弱于深渊之王多少了。

    现在,慕北不仅成就了四境巅峰,而且还是那种将属性加点到极限的四境巅峰!

    所以,即便是那位目前霸榜10阶【宇宙竞技场】榜首,跟慕北来自同一个乐园的深渊之王也不行。

    ——除非那家伙现在已经打破了巅峰之境的桎梏,成为近万年以来第二个突破至传说中的无上之境的契约者,否则在慕北面前,依旧完全不够看。

    因为根据寰宇联邦在27.5天之前更新的情报:在境界同为“极限巅峰”的前提下,慕北与王渊之间的战力对比,大约是“九一开”。

    ——指慕北在1秒钟内,至少能杀死王渊9次的那种“九一开”。

    所以,慕北担心的从来都不是能不能赢,而是:

    关键情报的泄露。

    如果慕北直接顶着这副“量子叠加态”的身躯降临竞技场,那简直就是在给寰宇联邦,通销商会,黑旗商会的分析师们送大礼包。

    这种高频率的崩解与重组,会直接暴露出慕北太多的核心机密,比如:

    慕北的肉身承载极限,真实境界,天赋获取负熵点数的效率,「无上·永恒不灭」具体参数……

    在战术上重视敌人,在战略上蔑视敌人。

    虽然在战略层面,慕北有绝对的自信,认为如今的自己已具备在下个世界进度内单挑并覆灭整个寰宇联邦的实力;

    甚至,ta也推演过最极端的情况——即寰宇联邦与深渊之间放下了血海深仇,联手来对付自己这个“宇宙公敌”。

    推演的结果也很简单:顺手把深渊也一并收拾了便是。

    这就是慕北的底气。

    但在战术层面,那已经跌破宇宙负极值的幸运属性,却像是一柄时刻悬在头顶的达摩克利斯之剑,逼迫慕北不得不保持极致的谨慎。

    乾坤未定,一切皆可改变。

    虽然以慕北目前的算力,怎么也想不出寰宇联邦在下个世界进度还能掏出什么底牌来翻盘。

    但这并不意味着,在客观现实的层面上,寰宇联邦就真的没有底牌了。

    万一呢?

    万一被逼急了的寰宇联邦真能整出个足以威胁到慕北的“大活儿”呢?

    所以,任何可能直接影响寰宇联邦针对性战术制定的核心情报,能不泄露,就绝对不要泄露。

    哪怕只是为了封死那亿亿亿万分之一的意外概率,慕北也必须想办法先让自己的身体“冷静”下来。

    对此,慕北想到的第一个办法,便是:

    继续突破「适应进化」的等级上限!

    ……

    ——【技能信息】——

    名称:适应进化

    等级:LV.mAx+80

    效果1(被动):当第一次受到某种之前未曾受到过的伤害类型后,获得可以增加该类型伤害抗性的衍生能力,且每个衍生能力至多能提供9x的额外抗性(x为巅峰·体质属性面板值的十倍,当前为5000);

    效果2(被动):当某类伤害使你一次性损失超过10%的最大生命值时,对该类伤害的抗性临时提升Y%,最多提升10Y%,持续Y分钟,且持续时间可刷新(Y为技能突破上限次数,当前为80,下同)。

    效果3(主动):可以主动消耗10%的最大生命值触发一次效果2,无冷却限制。

    效果4(主动):在效果2的持续时间里,可消耗与1~1000%的最大生命值数量相等的负熵点数,固化临时获得的额外抗性。

    效果5(被动):可以消耗与总生命值相等的负熵点数来获得1点「真实抗性」,且以此法最多获得Y点「真实抗性」。

    效果6(被动):身体额外储存相当于总生命值Y%,且不计入上限的生命力。

    效果7(被动):对于所有源自本技能的额外抗性,其中的0.1Y%会转化为“特异化·真实抗性”。

    效果8(被动):本技能也可以衍生出提供异常状态豁免效果的衍生能力,且每一个针对异常状态的衍生能力至多可以提供Y%的豁免效果。

    突破费用:黄金技能点x800

    ——