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第97章 利弊分析
    佐藤秀树只能硬着头皮地说道:“老板的意思是……通过回收dc主机的方式进行铺设。”

    “啊?”彼德·摩尔整个人一个激灵,不可思议地问道:“什么?”

    “回收dc主机。”佐藤秀树无奈地解释道:“你也发现了,这两台主机的构造几乎相同,所以只需要回收dc主机,通过更换芯片的方式……‘制造’出一台腾飞主机。”

    “这……”彼德·摩尔忍不住问道:“那一台腾飞一号老板打算卖多少?”

    “嘿嘿。”方默笑呵呵地伸出了一只手。

    “五百?”彼德·摩尔惊叹道。

    方默脸色一黑,没好气地说道:“5%!”

    “啊?”这一次所有人都震惊了。

    方默当然不可能用5%的价格去出售主机。

    他的意思是105%。

    即销售价126美刀!

    然而问题是,此时市场上的dc主机,就算是二手的,价格也高达180美刀!

    之所以这么贵,是因为dc主机已经停产。

    之前世嘉宣布停止后续主机的研发,从而导致dc主机的价格上扬。

    然而如今方默竟然将售价降到了126美刀,又宣布对dc主机进行回收。

    这尼玛不是扯淡么?

    “老板,这目前dc主机的二手机价格都高达180美刀,咱们用多少回收啊?”

    “免费回收,我记得dc主机现在的官方售价是200美刀?那就收取10美刀的手续费,然后更换成VSA-100芯片,。”

    “这……”彼德·摩尔已经实在无力吐槽了。

    草了!

    你这特么连演都不演了是吧?

    “可是老板,这样做……会不会引起主机玩家不满啊?”彼德·摩尔忍不住问道。

    “有什么不满的?主机性能提升,游戏阵容增加,老机器可以免费更换新机器,我实在想不通,到底有什么不满的。”

    “可……可是……”彼德·摩尔憋了半天,却始终说不出一个具体的问题。

    方默笑而不语。

    难道方默这样弄,对于腾飞主机很好么?

    当然不是。

    这样做,自然有利有弊。

    利,是可以扩展更多的主机游戏用户,提升腾飞的市场份额。

    但是弊却也十分明显。

    首先,因为就是一台阉割版的电脑,所以腾飞一号相对来说,没有逼格。

    换句话说,如果主机游戏玩家想要用腾飞一号去装逼,那就想太多了。

    还会被人嘲笑。

    其次,方默决定的以旧换新,看上去好像十分美好,但实际上这对于现金流和工厂的要求比较高。

    现如今的dc主机,销量即将达到1000万台。

    只要其中有着八成的玩家愿意进行以旧换新,那么基本上腾飞一号的销量就没了。

    不过方默也是选择了赌。

    赌对于很多人来说,dc主机是信仰。

    作为世嘉时代的最后一台主机。

    dc主机的性能无疑是十分足够的。

    只是dc主机并没有足够的游戏阵容。

    这才导致出现了问题。

    其实归根到底,还是dc主机太过激进。

    对于一台主机来说,其实你的性能如何如何,那只是游戏开发人员关注的东西。

    对于普通游戏玩家来说,这台主机的游戏阵容才是关键!

    此前dc主机之所以在pS2出现之后的市场份额日渐衰落,原因就是因为pS2主机的阵容实在太过豪华。

    游戏多,对于主机平台来说,才是根本。

    而dc盲目的发售,忽视了己方第一方作品的阵容,过于相信《莎木》的品质,这才是一切的导火索。

    然而问题这么多,方默却也没有任何办法。

    毕竟这种事情此前也没有人进行过。

    如何利用世嘉原本的主机部门,开发出次时代主机阵容,才是方默需要关注的。

    当然,方默虽然不记得日后主机的配置,但是他却提出了自己的要求。

    首先就是方默心心念念的光线追踪。

    不过显然这是不可能的。

    实际上,光线追踪的技术源自于directx 10。

    然而现如今的directx才刚刚8。

    就算是pS2,也才刚刚拿到directx 9。

    换句话说,是下一世代的主机版本才能够使用的技术。

    这就需要等待。

    虽然方默的要求不能完成,但是并不意味着腾飞的主机研发部门就空闲下来了。

    他们最近正在给方默讲课。

    当然,方默并不是要自学什么游戏主机硬件开发。

    他只是出于无聊和好奇。

    毕竟方默正打算开发的游戏里,也要加载一块芯片。

    本着闲着也是闲着的方式,方默打算听一听游戏主机的研发。

    当然,这个课程注定是枯燥和乏味的。

    所以方默就干脆让林冬生简化之后讲给他听。

    林冬生虽然无奈,但也只能硬着头皮开始上课。

    课程内容并不是教导方默如何去制作游戏主机。

    林冬生此时才刚入职,他也不会。

    但方默却让他讲解目前主流的主机,即dc、pS2和N64的性能以及即将发售的NGc与xbox已经公布的硬件信息。

    经过两天的讲解,方默算是对于现有的dc和pS2有了一个更加直观的感受。

    就……

    很微妙。

    “dc的渲染不能改变么?”方默问道。

    林冬生一愣,有些奇怪地问道:“老板的意思是……”

    “我之前听你说,dc电脑的渲染是分工明确的制作?”

    “是的。”

    “这样是不是太浪费主机性能了?”方默不解地问道:“这样的话,岂不是永远有一组没有在渲染?”

    林冬生一愣,想了想,他似乎想到了什么。

    过了一会儿,佐藤秀树匆匆赶来。

    “老板。”

    问了声好,佐藤秀树就从林冬生的口中得知了方默的问题。

    “这个……”佐藤秀树怎么也没有想到,明明连编程都不会的方默,竟然会发现这样的问题。

    “这样是不是会造成性能的浪费?”方默反问。

    “咳,的确如此。”

    “所以既然这样,那为什么不能改?”

    “可是改了之后,我们还用AtI么?”

    “为什么不能?”

    “这……AtI芯片就是这样设计的啊。”佐藤秀树苦笑着说道。

    “那就改芯片。”

    很快,就连AtI的何国源也被惊动了。

    “可是老板,这样的话,我们的芯片就没有特色了,我们……不就成了……”

    “那你就说,现在的AtI芯片有什么特色?”

    “我们的芯片……”何国源解释了一大堆。

    “所以,NVIdIA的GeForce2 mx呢?”

    “这个……”何国源不情不愿地说出了GeForce2 mx的性能。

    “所以你们两家斗了这么久,就一直只是在基础数值上斗来斗去的?”方默直接指出了此时AtI芯片和NVIdIA芯片的最大问题。

    其实这并不是什么问题。

    毕竟芯片厂商嘛,自然是为了争夺这个。