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第602章 琳琅满目的被动效果!
    陆沉怀着颇为激动的心情。

    然后接着往下。

    逐个查看每一个功勋时装的被动技能。

    【百战玄甲:裤】

    【碎甲反馈(被动): 当你成功格挡、招架或躲闪一次攻击后,会对攻击者施加【碎甲】效果,使其双抗降低10%,持续8秒。该效果可叠加5层!】

    “嗯,这个效果不错。”

    “在大型战场中,基本上随随便便,就可以格挡或者躲闪大量的攻击。”

    “所以,这个效果还是很容易叠满层数的。”

    并且。

    陆沉还想到了其他的事情。

    在后面。

    还会有【天下第一武道会】。

    这将是全球所有的强者一争高下的顶级舞台!

    并且,将是最公平的比武场!

    因为所有参赛者。

    所有人的属性,将会固定到一模一样的程度。

    不同职业之中的属性,也会有所区别。

    在【天下第一武道会】之中。

    比拼的就是所有参赛者的战斗技术!

    不过。

    有一样东西可以保留。

    那就是每个玩家的技能、各种被动效果!

    因为这本身就是每个玩家的底蕴和积淀的实力。

    自然是允许派上用场的。

    总不能因为你会,然后别人不会。

    就直接禁止你不能使用。

    这反倒才是最不公平。

    故而。

    陆沉在看见“碎甲反馈”的被动效果之后。

    他第一反应,其实是在一对一的单挑战斗之中。

    这是很好用的。

    属于是依靠操作来对敌人造成更高的伤害。

    紧接着。

    陆沉继续往下看。

    【百战玄甲:腰】

    【屹立不倒(被动): 当受到致命伤害时,你会立刻锁定为1点生命值,并获得持续2秒的【无敌】效果。在此期间,你无法受到任何形式的治疗效果。冷却:2小时。】

    这个名为【屹立不倒】的被动效果。

    说白了就是延迟2秒的死亡时间。

    有好处。

    但是也有坏处。

    因为一旦触发,在这2秒【无敌】的时间之中。

    将无法受到任何形式的治疗效果。

    意味着2秒无敌时间一过。

    只要敌人还在进攻。

    那基本就是秒死的结局。

    但是。

    在大型战场上。

    能多撑2秒,本身就是很不容易的事情。

    不仅如此。

    陆沉还发现,这个如果用于个人战之中。

    也是相当不错的事情。

    2秒的无敌,看似很短。

    但是在个人战之中。

    却能起到相当关键的翻盘作用!

    【百战玄甲:鞋】

    【百战精粹(被动):你对控制效果拥有极强的韧性。所有施加于你的控制效果持续时间额外缩短15%。此外,每当一个控制效果在你身上结束时,你的移动速度提高30%,持续5秒。该效果可叠加5层!】

    这个被动,比较清晰明了。

    在大型战场中。

    往往会铺天盖地的各种控制技能乱甩。

    但是“百战精粹”的效果,就是可以减少控制时间。

    并且。

    当每当一个控制效果在你身上结束时,移动速度提高30%。

    这可以帮助玩家在大型战场之中快速脱离危险之地。

    【百战玄甲:盔】

    【百战愈合(被动):当你在战斗状态时,将会不断的累积承受伤害,并且储存在【战意疗伤】的状态之中,脱战后可主动进行消耗使用,立即恢复10%的总累积承受伤害的生命值。冷却:30分钟。】

    陆沉看着这个“百战疗愈”的被动效果。

    他表情微微有些复杂。

    然后自言自语的说道:“这个被动效果,到底好不好用呢?”

    “按照常理来说,在战场上战斗,想要脱离战斗,大多都是战斗结束了。”

    “既然战斗都结束了,那这个被动的效果,就显得鸡肋了一些。”

    “总不能打仗到一半,然后临阵跑的老远的地方之外。”

    “然后再等着消耗使用掉【百战愈合】的效果,恢复生命值,再跑回来继续战斗吧?”

    “有这个时间,靠治疗职业的治疗输出,都能把血量给拉上来了。”

    “.......”

    陆沉心中暗暗腹诽。

    同时看向了剩下的三个首饰类的功勋时装。

    【百战玄甲:链】

    【战争践踏(被动):你每次承受一次普通攻击和技能,自身就会被叠加一层【震荡】效果,自身移动速度降低5%,攻击速度降低5%,持续10秒,最多叠加10层。一旦叠满10层时,将会清除自身所有减益效果,同时释放出一道“战争践踏”,周围10米范围内敌人将被眩晕3秒。(冷却:5分钟)】

    待到陆沉看到这里。

    他暗暗想道:“终于来了一点实战且主动的控制效果!”

    虽然说。

    这玩意属于是挨打,降低自身的移动速度,攻击速度。

    但是只要积攒了10层的【震荡】。

    就立马释放一道“战争践踏”。

    将周围10米敌人全部眩晕!

    这个效果还挺不错的。

    一旦陆沉被敌人大量的控制技能。

    铺天盖地的接力压制,控的动弹不得。

    那这个被动效果。

    就可以让陆沉在关键时刻猛地践踏一下。

    再就可以控制周围敌人。

    陆沉就有机会脱身。

    不过。

    以陆沉目前的荒古圣体的抵抗控制的能力。

    想要真将陆沉控的原地动弹不得。

    那至少得上万人同时出动!

    而且是饱和式控制攻击才有机会了。

    【百战玄甲:戒】

    【越战越弱(被动):你对一名敌人造成伤害时,会对其施加一层【软弱】debuff,使其对你造成的总伤害降低6%,持续8秒,最多叠加5层。一旦转移攻击目标,那上一个目标敌人身上的【软弱】层数将会被清除。】

    待到陆沉看完这个被动效果。

    他嘴角扬着一抹笑。

    “越战越弱?这有点意思。”

    “不断攻击敌人,让敌人变得软弱无力。”

    “最高能让敌人造成的总伤害,下降30%。”

    “这是一个极强的用于单对单环境的被动效果。”

    “反倒是在大型战场上,作用就有限了。”

    “但总归还是挺有用的。”

    紧接着。

    陆沉看向了最后一个。

    【百战玄甲:镯】

    【不屈意志: 当你连续受到同一目标的攻击时,每次后续攻击对你造成的总伤害都会降低2%,最多可叠加10层,持续8秒。此效果对每个攻击者独立计算。】

    看完之后。

    陆沉不由得乐了一下。

    因为这个被动效果,恰好跟上一个相呼应上了。

    一个是攻击减伤。

    另一个是挨打减伤。

    如果这两个层数都叠满的话。

    那陆沉承受同一个目标敌人的总伤害,将会直接减少50%的总伤害呢!

    hai