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第7章 进入游戏
    秦问从未玩过网络游戏,此刻亲身体验到这般宏大的场景与前沿的高科技,心中除了对红色按钮的敬畏,竟不自觉地涌起了浓厚的期待与兴趣。

    为了能够更快的上手,开始上网恶补各种网游知识,直到晚上两点才睡下。

    年轻人的睡眠总是令人羡慕,加上和妹妹的重逢,秦问很快就进入了梦乡。

    “叮铃铃~”

    七点半的闹铃响起,秦问起床简单洗漱,楼下买了些包子豆浆和鸡蛋,就回到了出租屋。

    时间悄然来到八点,登入后,原本熟悉的界面开始出现波动并逐渐淡化,另一组全新场景随之浮现。

    与游戏圈里讨论的内容不同,新场景没有创建角色的选项,更没有可供创建的种族。

    能捕捉到的其他信息,是一张较为详细的世界地图。

    整张地图上共有三块大陆板块,相邻大陆之间除了极少一部分距离较近外,其余区域都隔着一望无际的大海。

    位于中间位置的大陆名为艾莫尔大陆。

    它的形状看起来像一只头部被削平的海马,整个大陆面积大致被分割成了十几块区域。

    其中,人族的活动范围和地貌都被详细标注出来,大约占据了三分之一的面积,分布着拜亚王国、大辽部落、洛克帝国和北境联盟四个势力。

    北境联盟坐落在艾莫尔大陆的西北端,面积在四个势力中排名第三,地貌以雪原和森林居多。

    大辽部落与北境联盟的南部边境相连,面积至少是北境联盟的三倍,是四个势力中面积最大的,地貌以草原和沙漠为主。

    洛克帝国位于大辽部落左下方,与大辽部落有着很长的边境线,面积和北境联盟类似。

    拜亚与其说是一个国家,更像是一座城市,它有些突兀地夹在洛克帝国和大辽部落之间一小块区域。

    艾莫尔大陆其他区域,都标记着一个个颜色各异的骷髅头,笼罩在一片黑暗之中。

    至于另外两块大陆,则被一层层迷雾环绕,没有任何信息。

    秦问对着没有按钮的界面有些无措,耳边传来一阵机械式的女声:“检测到玩家,正在扫描!”

    虚空中忽然出现几个蓝、绿、红色的圈圈,象征性的来回扫描。

    十秒后,机械声再次响起:“账户角色绑定成功,玩家将会根据阵营平衡手册随机传送到相应阵营的出生地。”

    紧接着,机械女声提示:“请先选择痛感度。”

    界面随即出现一条带有分割线的百分比长条,标注着 20%、35%、50%、65%、80%、100% 几个档位。

    并且,还人性化地配备了疼痛体验测试按钮,从一级疼痛到九级疼痛都可体验。

    界面还有三条提示:

    提示(1):玩家选择后,痛感度将无法更改,请谨慎选择。

    提示(2):不要高估你的意志,《最终救赎》对抗激烈,血腥残酷程度远超想象,请量力而行。

    提示(3):玩家掉率、奇遇与痛感度相关,但会控制在游戏平衡范围之内。

    秦问很快弄明白了疼痛测试方法。

    打个比方,玩家若想测试,可先选择 20% 的痛感度,再试试自己能扛到哪个疼痛等级。

    如果没事找抽的话,可以先把痛感度拉到100%,再点击九级疼痛。

    如果这仅仅是一款游戏,秦问绝不会自虐选择高痛感度。

    除了搬砖党和工作室,游戏的初心是为了娱乐。

    况且系统提示,痛感度对掉率和奇遇的提升有限,否则会破坏游戏平衡。

    对匪酋或欧皇而言,这点几率完全可以无视。

    可秦问是这一切的始作俑者,同时关乎着兄妹俩能否在外星文明中存活下来!

    秦问没有进行测试,直接选择了 100% 痛感度。

    作为学医的人,他比任何人都清楚,疼痛达到一定程度,凭意志是无法忍受的。

    这世上,除了拥有绝对信仰的硬汉,没人能扛住剧痛。

    说实话,若生在战争年代,你被敌方俘虏,怕是连一个巴掌都挨不住,就会全招了。

    千万别想着敌人会给你来个美人计。

    若是进行了测试,秦问自觉可能会因无法忍受疼痛而退缩。

    倒不如将自己逼入绝境,切断所有退路。

    “叮,您的选择可能会让你陷入生不如死的境地,是否确认!”

    秦问心一横,选择了确认。

    确认后,地面渐渐凝聚出一个带有神秘纹路的六边形圆形法阵。

    法阵完成的瞬间,一道巨大的光柱冲天而起。

    秦问感受到一股由下而上的强劲冲击力,同时,被光柱笼罩的空间开始化为一颗颗光粒子飞向苍穹。

    紧接着,“咻” 的一声,秦问发现已经拥有了一具全新的身体,身处一间满是霉味的木屋中。

    木屋面积不大,约二十几个平方,拥挤地摆放着十几张高低木床。

    秦问好奇地挥舞双手、抖动双腿,打量着这具全新的身体,他竟能按现实惯操控这具身体!

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    就连呼吸和心跳都一模一样。

    若不是场景和人物还带有一点游戏建模痕迹,完全分不清现实和虚拟。

    这怎么可能是当代的科技。

    简单活动几下,适应身体后,秦问点开了左上角半隐藏式的虚空界面。

    还没来得及深入查看,一段信息浮现:

    “欢迎玩家来到《最终赎罪》,您所在的出生地为洛克帝国的 1031 号新兵集训营,祝您玩得愉快!”

    秦问眯起眼睛反复看了几遍,没发现隐藏信息,接着打开了人物界面:

    角色名:波奇(骰子图标)

    等级:1

    属性:

    力量:5

    体质:5

    敏捷:4

    精神:20

    悟性:15

    天赋:2 级后激活

    装备:

    粗糙的亚麻布衣:防御 1

    破烂的裤衩:防御 0

    数值:

    攻击:2

    防御:2

    气血:60

    疲劳值:100%(疲劳值低于 20%,属性降低 50%)

    饥饿值:50%(饥饿值低于 20%,属性降低 30%)

    经验:0/200

    秦问不玩游戏,但大学宿舍的游戏氛围十分浓厚, “没吃过猪肉,见过猪跑”。

    人物属性可能根据玩家自身体质生成。

    秦问常年劳作,虽缺乏营养,可力量、体质还算看的过去,就敏捷相对低一些;

    精神和悟性数值超标,恰好符合意志力和智商。

    能考入 M 市排名第一的高中创新班,即便比不上那些怪胎妖孽,智力也远高于人均。

    至于天赋,应该和小说中提及的类似。

    骰子图标,可供玩家改名,每次需要 399 元。

    对秦问而言,游戏名字只是个代号,而且他挺喜欢 “波奇” 。

    点开了虚空背包,只有:

    发霉的黑面包 ×1:饥饿值回复 15%(玩家等级大于五级效果减半,十级无效)

    铜币:0

    这就是全部家当了。

    hai