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第三十章 《胡闹厨房》(求鲜花评价)
    在陈旭的规划中,接下来还是主要以单机游戏为主,暂不考虑纯粹的手游跟网游。

    手游的话,前世从诞生之初到后面智能手机,可以说无限风光,甚至占比全球游戏行业市场的6成。

    但最大的问题就在于,手游想要赚大钱,靠的不只是一个优秀的品质。

    更重要的还发行渠道。

    例如前世的猪厂大火的阴阳师、还有莉莉丝引领了卡牌潮流的刀塔传奇。

    实际上这些游戏的宣传费用,甚至比游戏本身的研发费用更高。

    一千万的研发成本,但推广费用上升到三千万、乃至五千万甚至更高,这都是司空见惯的事情。

    而这些手游的话,主要的就是一个公式化模式,陈旭直接推出受益最大的绝对不是他自己,而是平行世界游戏行业的其他巨头。

    包括如《英雄联盟》这些网游,同样也是如此。

    没有足够的用户跟推广力,贸然推出受益的绝对不是他自己。

    钱的确是目前陈旭比较需要的。

    毕竟想要开发更优秀的游戏,钱肯定是少不了的。

    可钱绝对不是现在陈旭最需要的东西。

    对于目前陈旭来说最需要的东西有两个。

    第一个就是名气,他需要让更多的玩家知道他的名字。

    第二个就是用户,他需要培养星云游戏自己的用户,这样才能够方便他进行推进后续的游戏。

    参考目前他的一个处境,还有体验店的一个状况。

    陈旭很快就有一个决定了。

    首先是一款并不用太大规模的游戏,资源量按照游戏编辑器分配的属性来算的话大约500M左右。

    同时这款游戏需要是一款比较精品的独立游戏,且还拥有一定的社交属性,更好的引入玩家对星云游戏的一个认知。

    此外这款游戏还需要拥有一个比较容易传播的媒介,可以让人注意到星云游戏的品牌。

    总结了这些个特点之后,很快陈旭就确定了星云游戏接下来的新游戏。

    《胡闹厨房》

    这是前世一个系列化的作品。

    这款游戏是由两个开发者所开发的游戏,所使用的开发设备落后了时代主流的一个档次。

    并且在游戏发售的时候,两个人只能够吃一顿13英镑的午餐。

    可是在发售之后,游戏却狂卖了近200万份销量。

    前世的话,《胡闹厨房》是有一代跟二代的。

    其中二代相较于一代,增加了网络联机,以及改善了许多一代有缺陷的地方,并且增加了新的菜系内容。

    但总体的玩法模式还是一脉相承。

    简单的说就是厨房里面,玩家们相互合作,从切菜配菜烧菜上菜,完成这一连串的内容。

    以目前陈旭的一个能力,这款游戏并不是多么的复杂。

    而且也不用涉及到数据这一块的内容。

    主要就是围绕着其中的关卡设计。

    当然因为现在只有陈旭一个人,所以很多工作他都是交给外包去做的。

    例如游戏中的美术还有配乐这一块。

    这些工作量还是不小的,靠他一个人的话,还是有一点点吃力的。

    完成了GDD,跟外包公司洽谈好。

    陈旭就开始进行新游戏的一个制作。

    主要的场景风格原画,还有角色原画,这一块是比较重要的。

    所以陈旭是自己负责了进行设计,以他的原画本领,再加上前世的记忆参考,这些内容还是没有问题的。

    剩下一些不怎么重要的地方,则就可以交给外包团队了。

    新手引导的训练关卡、游戏各种UI界面、关卡的设计排序……

    整个游戏的基础搭建,陈旭花费了差不多一个多星期的时间。

    剩下的还有游戏的一个联机内容,玩家使用星云游戏平台的账号进行联机。

    当然能够关联官方平台的账号,相互邀请好友。

    官方平台的话没有这方面的问题。

    不过一些第三方平台则是不支持这种模式。

    毕竟这种方法,算是其他游戏厂商在白嫖他们的用户。

    不过陈旭也不会进行让步,毕竟他的目标很明确,就算前期会少一些销量,但在用户这一块他不会把自己的软肋交给别人的。

    整个游戏的基础框架搭建完成,剩下的就是进行细致的完善了。

    合作闯关模式、对战模式……

    还有游戏的音乐,以及一些还没有来得及加入的建模替换。

    游戏还是有这些工作需要完成的。