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第五十章 游戏试玩体验(求鲜花评价)
    在网上玩家讨论,还有业界设计师懵圈的同时。

    星云游戏的体验店,陈旭已经给所有的机子安装好游戏了。

    杨心还有陈青竹她们也是终于能够当第一批吃螃蟹的人,体验一下这款叫做《三国杀》的游戏了。

    进入游戏的话,还是需要使用星云游戏的通行证账号。

    不过平台这一块的话,陈旭则是还没有发布。

    所以现在陈青竹她们都是从独立的客户端进入到游戏里的。

    简单的开场CG之后,进入到游戏画面。

    《三国杀》的开场CG,陈旭没有弄那么多花里胡哨的什么动画这种。

    就是简单的一个连环画,展现了一下《三国杀》里面的武将。

    毕竟这是一款桌游。

    进入到游戏里面之后,开场就是一场残局战斗。

    玩家扮演的是主公,武将是刘备。

    “打击感好棒啊!卡牌游戏竟然也有这样的打击感!”

    杨心发出了感叹。

    桌游卡牌,她不是没玩过,但《三国杀》的一个表现,却让杨心有一点意外。

    例如游戏中使用杀攻击成功的时候,伴随着心心血条的扣除,还有一阵刀光打在武将立绘上的动态,都十分的细节。

    同时游戏中的音效,还有反馈也十分到位。

    扣血的时候,武将的立绘也会染血,并且血量变少的时候武将的立绘还会出现伤痕。

    显然游戏里的卡牌立绘,并不是只做了一张。

    完好、受伤,根据不同状态,都有相应的表现。

    而不同的装备牌,同样还有不同的特效。

    这让普通的卡牌游戏,反而变得感觉十分带感。

    简单的体验,直接让杨心有了满满的期待。

    游戏还在继续。

    在这场游戏中,玩家基本上都是跟着系统提示走的。

    主要就是让玩家了解一下游戏的基础操作,还有相关的卡牌功能。

    毕竟《三国杀》的主要玩法就是其中的一个卡牌对战规则了。

    要是这一块的系统指引做的不到位,那玩家很难理解这款游戏的乐趣点在哪里。

    而这也是一个基础的认知教学,例如杀、闪还有主公、忠臣、反贼、内奸四个不同的阵营区分。

    “有一点像斗地主啊!”

    “这可比斗地主复杂多了!”

    杨心一群人交流着对游戏的体验。

    而陈旭则是站在她们后面,看着每个人的反应。

    倒不是看她们对游戏的评价,看的是她们对新手教学的一个感官。

    时间长短,哪里需要更细致,或者哪里啰嗦了。

    尽管只有杨心她们几个人的数据,还不能够完全下结论。

    可该记录的数据还是要记录。

    对于一款游戏,尤其是《三国杀》这种靠规则吃饭的游戏。

    越快的让玩家明白,这款游戏到底是怎么玩的,则越有优势。

    《三国杀》的整体规则并不难理解,同时这种强制的新手教学,主要也就是为了让玩家了解游戏的基础内容。

    例如阵营,还有杀、闪、桃、装备牌跟马匹带来的攻击距离这种基础操作。

    至于更进阶的一些操作,例如武将的技能跟配合,还有过河拆桥跟顺手牵羊,把别人身上还未判定的乐不思蜀跟闪电拿走的这种,则是放在了后续的支线教程里面。

    玩家通过完成这些支线教程,则是可以获得武将跟一个永久皮肤的奖励。

    这也算是网络游戏的三板斧了。

    给予奖励吸引玩家完成任务,通过任务让玩家了解游戏,收货奖励让玩家留在游戏里。

    这种套路前世可以说被手游用烂了。

    什么开服100连抽,开服60连抽,开服送橙卡、金卡,这种基本上都是这个模式。

    并且还延伸出了一条名为首抽号的产业链。

    专门有人创建一堆账号,就是靠赠送的这些连抽,然后拼脸卖号。

    在《三国杀》里面自然不用这样,陈旭也很干脆,新手教学通关后的武将跟皮肤奖励。

    陈旭并没有固定死,而是让玩家进行自主选择。

    当然后续更新了新的武将跟皮肤,肯定不会放在这个选择池里的。

    进行了一个简单的教学后,很快杨心她们就明白了《三国杀》的一个基础玩法。

    对此她们也是兴致勃勃开启了一盘多人对抗。