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主角兵种(含部分人族兵种)
    雷霆矮人兵种

    【雷霆矮人战士】

    等级3

    招募花费2400金,800水晶,4人口

    召唤花费240金,80水晶,4人口

    生命值950/950

    法力值150/150

    体力值350/350

    属性力量

    攻击35—52(种类近战、目标对地、范围3 、攻击速度快)

    护甲4(种类重甲、移动速度快)

    技能雷霆一掷(普通技能)——用手中的手锤发起雷霆般的投掷攻击,对指定方向上的第一个单位造成(力量3+最大攻击力)12的近战伤害,并造成3秒眩晕(对英雄单位眩晕时间减半),消耗50体力,80法力,冷却时间25s。

    召唤需求3本主城(无种族要求),雷霆矮人兵营。

    【符文战士】

    等级6

    招募花费3500金,1800水晶,5人口

    召唤花费350金,180水晶,5人口

    生命值1450/1450

    法力值220/220

    体力值500/500

    属性力量

    攻击42—68(种类近战、目标对地、范围5、攻击速度快)

    护甲5(种类重甲、移动速度快)

    技能雷霆一掷(普通技能)——用手中的手锤发起雷霆般的投掷攻击,对指定方向上的第一个单位造成(力量3+最大攻击力)12的近战伤害,并造成3秒眩晕(对英雄单位眩晕时间减半),消耗50体力,80法力,冷却时间25s。

    技能符文血脉(天赋技能)——激内的符文力量,短时间内爆发出强大战力,攻击+10,防御+5,攻击速度、移动速度变为【非常快】,并拥有低级抗魔皮肤,减少10的魔法伤害,低级石化皮肤,减少10的物理伤害,持续时间120s,消耗100体力,100法力,冷却时间15分钟。

    召唤需求建筑——6本主城(无种族要求),建筑——雷霆矮人兵营,建筑——雷霆符文研究工坊。

    星灵的存在有两种方式,凝聚和唤醒,凝聚只能在柯瑞坦主世界进行,完成凝聚的星灵可以作为兵种使用,属于非召唤物。唤醒的星灵属于召唤物,可以在任何世界使用。

    【初阶星灵】(空中单位)

    等级1

    招募花费无,1人口

    召唤花费100金,1人口

    生命值180/180

    法力值120/120

    体力值200/200

    属性无

    攻击8—11(种类近战、目标对地/对空、范围5 、攻击速度快)

    攻击6—8(种类魔法、目标对地/对空、范围350 、攻击速度快)

    护甲0(种类轻甲、移动速度极快)

    被动技能俯冲——权级普通,星灵能够俯冲攻击地面单位。

    被动技能魔免皮肤——权级普通,免疫【普通权级】的魔法伤害和技能。

    以下为人族部分兵种(黄金联赛),大多为war3经典兵种

    【农民】人族基础建设兵种,可建造人族大多数建筑单位,并拥有微弱的攻击力,可通过召集民兵指令武装,暂时成为民兵,抵御强敌或出征。

    等级0

    资源消耗金75 人口1

    生命值225

    法力值无

    体力值200

    属性无

    攻击6-8(种类近战、目标对地、范围3 、攻击速度慢)

    护甲1 (种类中甲、移动速度慢)

    技能采集、建造、战争征召。

    【采集】该单位可采集金矿以及水晶。

    【建造】该单位可建造多种建筑,可在此选项内选择。

    【维修】该单位可维修建筑和机械单位。

    【战争征召】临时武装为【民兵】单位,攻击力增加5,护甲增加3,护甲类型转为【重甲】,攻击速度、移动速度转为【快】,体力消耗加倍,持续1天。民兵会暂时失去采集和建造技能,可随时解除武装。

    【步兵】人族低级战斗单位,低资源消耗,前期不可或缺的兵种。

    等级1

    召唤花费125金币、人口2

    生命值425/425

    体力值280/280

    属性力量

    攻击(等级0)11-14(种类近战、目标对地、范围3 、攻击速度快)

    护甲(等级0)2 (种类重甲、移动速度一般)

    技能(需研究)盾甲防御——效果增加100生命值上限,举盾后,格挡75的正面远程穿刺攻击,同时降低自身75的移动速度。

    需要1级主城,兵营。

    【矮人火枪手】人族远程战斗单位,资源消耗颇高,射程一般,慎重选择。

    等级2

    召唤花费215金币,30水晶,人口2

    生命值610/610

    体力值280/280

    属性敏捷

    攻击(等级0)12-16(种类穿刺、目标对地、范围200 、攻击速度一般)

    攻击(等级0)14-18(种类穿刺、目标对空、范围160 、攻击速度一般)

    护甲(等级0)1 (种类中型、移动速度快)

    技能(需研究)枪管改良——效果所有射程增加100。

    需要2级主城,兵营。

    【蒸汽飞行器】人族联盟侏儒的空中兵种,消耗低,补充快,主要针对敌方的空中目标,对地打击能力较弱。

    等级3

    召唤花费80金币,40水晶,人口1

    生命值210/210

    体力值220/220

    属性机械

    攻击(等级0)15-16(种类穿刺、目标对空、范围450 、攻击速度慢)

    护甲(等级0)2(种类重型、移动速度快)

    技能(需研究)瞭望镜——增加100距离视野,并能发现隐形单位(权级普通),研究需求4级主城。

    技能(需研究)飞行炸弹——让飞行器拥有攻击地面单位的能力,只能对处于自身下方的目标发起攻击,类型为攻城,附带溅射伤害,研究需求4级主城。

    技能(需研究)高能火炮——飞行器攻击敌方空中单位时,转为溅射伤害,对10范围内的目标造成全额伤害,10-30以内的目标造成50伤害。研究需求5级主城,水晶研究室

    【蒸汽机车】人族攻城车,移动坦克,消耗偏高,但战略价值极高。

    等级3

    召唤花费80金币,40水晶,人口1

    生命值660/660

    体力值300/300

    属性机械

    攻击(等级0)41-58(种类攻城、目标对地建筑、范围15 、攻击速度慢)

    护甲(等级0)2(种类重型、移动速度慢)

    技能(需研究)复合装甲——护甲类型转为加强型,研究需求4级主城,水晶研究室。

    技能(需研究)弹幕攻击——一次发射三颗空中炸弹,每颗炸弹对空中单位造成50点穿刺伤害,冷却时间3s,研究需求5级主城。

    【女巫】

    等级4

    召唤花费180金,40水晶,2人口

    生命值370/370

    法力值200/200

    体力值150/150

    属性智力

    攻击8—11(种类魔法、目标对地/对空、范围300、攻击速度一般)

    护甲0(种类无甲移动速度一般)

    初级技能(需要女巫初级训练)减速——权级普通,减少非机械类目标30的攻击速度和60的移动速度,可设置自动施放,消耗50法力,射程300,冷却时间10s。

    中级技能(需要女巫中级训练)隐身——权级普通,将一个非机械类友军单位隐身15分钟,在这段时间内,如果这个单位攻击或施法的话,就会显形,消耗80法力,射程100,冷却时间15分钟。

    高级技能(需要女巫高级训练)变羊——权级普通,将一个非机械类单位变身小绵羊或飞天羊60s,无法对英雄单位使用。消耗150法力,射程300,冷却时间60s。

    备注女巫训练可在神秘圣地研究。

    【牧师】

    等级4

    召唤花费150金,30水晶,2人口

    生命值310/310

    法力值200/200

    体力值150/150

    属性智力

    攻击7—9(种类魔法、目标对地/对空、范围300、攻击速度一般)

    护甲0(种类无甲移动速度一般)

    初级技能(需要牧师初级训练)治疗——为单体友军目标恢复(25+智力)点生命值,可设置自动施放,消耗10法力,射程300,冷却时间1s。

    中级技能(需要牧师中级训练)驱散——权级普通,驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成(200+智力2)点伤害,消耗80法力,射程300,冷却时间1s。

    高级技能(需要牧师高级训练)心灵之火——权级普通,增加己方一个单位10的攻击力和5点护甲,持续120s,可设置自动施放,消耗40法力,射程300,冷却时间1s。

    备注牧师训练可在神秘圣地研究。

    【破法者】

    等级5

    召唤花费210金,30水晶,3人口

    生命值750/750

    法力值300/300

    体力值300/300

    属性力量

    攻击14—18(种类近战、目标对地、范围25、攻击速度快)

    护甲3(种类中甲移动速度快)

    技能窃法——权级普通,破法者从敌军身上将有益的魔法效果转移到范围内己方单位身上,也可以将我军身上的有害魔法效果转移到敌方单位身上,可设置为自动施放,消耗70法力,射程100,冷却时间1s。

    技能魔法免疫——权级普通,被动效果,该单位不受普通魔法的影响。

    技能魔法反馈——权级普通,被动效果,在攻击时消耗掉目标单位20点魔法(对英雄是5点),同时造成和消耗魔法同等的伤害,魔法反馈无法作用于魔法免疫单位。

    技能(需要研究控制魔法)控制魔法——权级普通,可以控制敌方的一个召唤单位,消耗法力值是被控制单位的当前生命值的40,持续120s,消耗40目标当前生命值的法力,射程50,冷却时间5s。

    后续兵种出现时会更新。