书    第605章 和绝地求生不一样的fps(第一更)
    话题转变得实在太过突然,罗金生一下子都没有反应过来,短暂地楞了一下。林
    “怎么样,别不说话啊。”方正放下手里的文件,站起来亲自给罗金生倒了杯咖啡,又鼓励地笑道,“这里没别人,你也不是专业搞市场策划的,说错也没事。”
    “方董,您这是……”罗金生眨眨眼,愣愣地看着空荡荡的咖啡杯在方正手上变满,又重新回到自己面前,油光水亮的额头开始渗出点点汗珠。
    他虽然最近在公司被边缘化了,但对自家老板的性格还是知道一二的。
    对底层的员工们来说,董事长是高高在上只能仰望的存在。
    对他们这些下属来说,和老板见面的机会更多,但每次汇报工作时候的紧张感却“六三三”不会随着见面次数的增多而递减。
    恰恰相反,比起公司里那些只听说过传说故事,甚少有机会和董事长近距离接触的底层员工,他们这些人在面对方正的时候或许会更加紧张才对。
    因为不管从什么角度来看,方正走的都绝对不是亲民风格。
    部下工作做好了,他会不吝夸赞和奖赏;部下做错了则会毫不留情地指出来,很少会直接生气。
    除了在面对极少数亲信的时候之外,他们都很少能看到方正明显的情绪起伏。
    所谓的天威难测。
    罗金生很清楚老板的心中自有一杆秤。当部下犯错的次数超过他的容忍限度,或者长期表现不如人意的时候,在当事人发现之前,老板就已经会将其默默踢出局了。
    就比如他自己。明白过来的时候,已经被毫不留情地边缘化了。
    这样的老板,是绝对不会只为了减轻一个并不讨他欢心的下属的压力,就做出屈尊降贵又是倒咖啡又是好言安慰的事情的。
    同样的事情发生在叶峰之类的年轻,又受器重的后进身上可能还不用想太多。但发生在自己身上,罗金生除了“鸿门宴”三个字之外什么都想不出来。
    不不不,老板要赶自己走的话不用这么拐弯抹角。
    罗金生一遍又一遍的提醒自己,强自镇定了下来。他敏感地感觉到这绝对不是个心血来潮的简单提问,很可能是在自己的前途被决定下来之前,能够最后挣扎的机会。
    “怎么又不说话了?”方正坐回到办公桌后面,似笑非笑地问道,“我的问题很难吗,超出了你的专业范围?”
    “不!”罗金生一个激灵赶紧否认,他要是真的敢承认这么一个简单的问题超出专业范围竟然回答不来的话,他毫不怀疑方正会直接把自己从总部踢出去。
    高级管理岗的数量是有限的,每个人都想要竞争。罗金生绝对不想成为退位让贤的那个。
    方正眯起眼:“不用考虑,没必要把这看做一次考试。直接说就行。”
    罗金生心里一紧,知道对方的耐心已经快被耗尽了,脱口而出道:“FPS!”
    FPS?
    别是这家伙真的没什么想法,随便弄出来一个应付了事的吧。
    别是这家伙真的没什么想法,随便弄出来一个应付了事的吧。
    方正疑惑地问:“怎么这么想?”
    开头说出来,罗金生后面的话就顺畅了许多。
    “的确,FPS游戏的话我们已经有了《绝地求生》。可是《绝地求生》严格来说的话只有沙盒生存这一种玩法。没有剧情、没有各式各样的战役、游戏节奏很快。”
    “玩家们虽然不至于这么快就玩腻,而且沙盒生存游戏只要在线人数够多,地图更新勤快的话也不很容易被玩腻。可是如果能有一款单人剧情向的FPS游戏,相信很多用户也会十分高兴的。”
    “比如S社的《横跨太平洋》,虽然比较久了,但在玩家中间依然保持着很高的人气。即使是在虚拟平台横扫游戏市场的时候,《横跨太平洋》也还是拥有他的忠实玩家群体。去年发售的三代作品销量虽然不如以往,但在现在的传统平台游戏上来说已经是傲视群雄了。”
    后面的话罗金生说得越来越遛,咬字也越来越清晰。苍白的脸色也渐渐红润起来,双眼炯炯有神。
    看得出来,这是对自己所说的内容十分自信的表现.. .
    方正认真地思考起来。
    突如其来的这个问题的确是他对罗金生的考核,但也不是纯粹没有意义的。只要对方提的意见的确值得参考,他还是会将其纳入考虑范围。
    而且其他人都不知道的是,在连续虚拟化二十多款游戏之后,方正对前世经典游戏的记忆越来越模糊。
    往往一个人在思考的时候什么名字都浮现不出来,偶尔想到的也属于前世玩过的印象很深刻的独立游戏。
    那些独立游戏基本都以剧情取胜,画面很简陋,放在虚拟平台上简直就是大题小做。
    所以,方正需要能够激发起他灵感的人。
    《横跨太平洋》这款游戏方正知道,是水蓝星人民最热爱的一款剧情向FPS游戏,他刚穿越过来不久的时候也玩过。
    背景虽然是全世界游戏厂商都用烂了的二战,但因为出色的游戏引擎和人物渲染,每一代的《横跨太平洋》都在玩家当中有极高的人气和声誉。
    不过那也是刚穿过来的时候的事情了,那时候《横跨太平洋》才不过出到2代,后面的方正就再没关注过。
    “《横跨太平洋3》的销量有多少?”方正好奇地问。
    既然罗金生用它做例子,应该是很了解的。3.0
    “共800万份。”罗金生回答得很利索,“在我们看来不算多,但在他们传统平台上面已经算是不错的了。”
    自从第二世界横空出世以来,游戏界就进入了“传统游戏平台的寒冬”,各厂家新出的大作都很少有销量能过千万的。
    在这种大环境下面,去年年底才发售的《横跨太平洋3》的销量能在一年内冲到800万,的确是很不错的成绩了。
    连方正都忍不住惊叹:“这么多。”
    罗金生点点头:“除了质量确实很好之外,也有一部分原因是我司同类型的游戏缺失。喜欢这类游戏的玩家只能退而求其次,继续在传统平台上过过瘾。”.
    文
    学