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第1469章 性能强大价格不美丽
    会议室里,岩田聪和横井军平兴奋你的向刘川介绍着这台耗费了两年近半年时间,才联手打造出来的新掌机。

    就如同刘川设想那样,掌机采用了双屏幕设计。

    其中上屏幕采用了一块2.9英寸的半透射半反射式液晶屏幕,分辨率依然还是240X160像素。

    尺寸上和分辨率依然WDC掌机相同,并没有得到提升。

    相比这一世任天堂GBA掌机的3.2寸屏幕依然要小一些。

    不过在屏幕显示效果上,这块屏幕却是要更加优秀,尤其在颜色显示上,相比这一世GBA只能显示56色,2DS的这块彩色屏幕最多能显示4096色中的241色。

    显示效果远远超过了这一世的GBA掌机。

    在时隔近十年后,也终于超过了当年世嘉公司推出的性能怪兽GameGear掌机的屏幕显示效果。

    显然对于这款发色度非常饱满的屏幕,岩田聪和横井军平很是满意。

    而听着两人的介绍,刘川却有些担忧的问道:“岩田,横井,这样的屏幕现在可以用在掌机上了吗?功耗表现怎么样?2DS的续航时间大概有多久?”

    对于屏幕技术的发展,刘川可并不是很了解。

    虽然刘川知道前世GBA的屏幕要更加优秀,但那也是两三年后的事情,此时屏幕功耗如何,刘川可说不准。

    尤其2DS可是一个双屏掌机,除了上面的主屏幕,还有下面一个小屏幕。

    虽然下面屏幕要更加小一些,只有2.6英寸大小,并且在发色度上更是只有13色,完全就是一个过时技术的产物。

    但再过时也是屏幕,也要考虑功耗的。

    岩田聪和横井军平听到刘川的疑问,顿时相视一笑,然后横井军平解释:“刘川,你放心吧,我们在设计2DS时,就优先把功耗考虑在内了!”

    “因为屏幕技术的快速进步,这款屏幕的功耗要远低于之前同样性能的屏幕,完全不用担心它会成为电老虎!”

    “而且这次在处理器上,我们也和MIPS公司进行了深度合作,介于WDC掌机的优秀表现,MIPS公司也很希望通过我们的新设备来扩展其K系列芯片的影响力,进一步和ARM公司进行竞争,拉拢更多的开发者。”

    “所以这一次他们专门改良了一款改良款K2020型游戏CPU,这款CPU的性能和任天堂GBA使用的ARM-TDMI处理器相差不大,但它的主频只有10MHz!”

    “而且因为把多种RAM集成到了CPU中,并优化了电源管理,这也让这款CPU在低功耗的情况下,也能发挥出更强的优秀性能。”

    “尤其因为CPU制程的进步,K2020型处理器的功耗更是降低了三分之一。”

    “根据我们的测试,在使用两节AA干电池的情况下,2DS掌机的理论游戏时间最多可以打到12个小时以上,实机游戏时,即使时间上有所缩水,保持七八个小时的游戏时间也应该是没有问题的!”

    听着横井军平的讲解,刘川皱起的眉头渐渐散开了。

    不愧是横井军平,对于硬件性能的控制还是一如既往的优秀。

    前世万代的WS掌机据说一节7号电池,就能玩20个小时。

    虽然2DS和前世的WS比起来,续航差了一些,但两节5号电池能玩七八个小时,对于玩家来说,也绝对是福利了。

    而看到刘川满意的点了点头,岩田聪则继续神秘兮兮的说道:

    “老大,2DS这台掌机,可不是只有屏幕色彩和功耗两个优点哦!”

    “你还记得当年我们为了弥补MD主机在画面显示上的缺点,一直研发的加强型芯片吗?”

    “MD卡带加强型芯片?”听到这个久远的名字,刘川再次点了点头,也情不自禁的陷入了回忆中。

    在卡带上加装显示芯片,真的是好久好久之前的事情了。

    那时大家为了提高游戏效果,可真是无所不用其极。

    不仅恶龙这么做,其他有些实力的游戏厂商也都会这么做。

    而其中最有名的就是任天堂的SUPER FX和恶龙当年的‘3D龙’两款3D图形芯片了。

    “岩田,难道你们还是为2DS掌机增加了3D图形芯片?”想到这里,刘川不由疑惑的问道。

    虽然现在3D是主流,但刘川真的不觉得推出一个3D效果极差的掌机会是一个好的选择。

    “不不不,老大,不是当年的‘3D龙’芯片,我和横井军平也觉得在2DS上增加3D性能的图形芯片,除了增加功耗,并没有什么好处!”

    “所以我们的研发重点依然是2D芯片领域,我们总结了之前的卡带显示芯片技术,专门为2DS掌机研发了一款综合型的2D显示芯片。”

    “搭载了这块芯片后,2DS掌机最多能显示4层卷轴,同屏最多32个精灵,并且画面选择、缩放、透明度混合、半透明效果、淡出淡入等效果都能轻松实现!”

    “基本上已经所有2D游戏需要的功能,我们都已经准备妥当!”

    听着岩田聪的解释,刘川再次点了点头。

    而除了4096色的主屏幕、13色的可触屏、低功耗高性能的专属CPU、以及恶龙亲自打造的图形加强芯片这些核心部件。

    内置麦克风、512K内存+128K显存、最大支持16MB的卡带储存媒介,也都让2DS掌机在性能上碾压目前的GBA掌机。

    真正做到了刘川预想的一台最强2D掌机的想法。

    当然在性能强大的背后,成本控制上却有些失控了。

    在搭载了这么多强大的硬件后,2DS掌机的成本也是突破了以往恶龙对掌机产品的定价。

    想要把最终售价压缩到一万日元以下已经基本没有可能。

    虽然不至于超过2万日元,但达到GBA掌机首发的日元的高价也八九不离十。

    “老大,这个价格基本是目前的极限了...”岩田聪扶了扶眼镜说道。

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