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第1831章 下一个上线的手游
    “这样一来,三张卡全部开通的话,一天也会额外增加10次抽奖,也能够增加玩家开通月卡,周卡,日卡的积极性。”

    段明远详细的说了一下自己的想法,针对卡池和武器池的策略,在【自由之战】和【极限生存】两款游戏上已经完美的解决了。

    玩家为了获得更多的抽奖机会,每天的游戏时长和活跃度都是非常高的。

    而且月卡10块钱,周卡2块钱,日卡一毛钱。

    如果一个月三张卡全部办理,一共也才需要21块钱。

    每个月21块钱,每天增加10次的抽奖次数,还有一些其他的特权奖励,对于玩家来说还是非常划算的。

    毕竟游戏里面制作的那些皮肤,很多都是通过奖池抽奖获得的。

    以苍雪游戏精品的路线,那些皮肤都是非常好看的,给玩家带来的动力也是非常足的。

    尤其是在【天龙】那款游戏中,每天还可以赚钱,如今有些专门打金的工作室,依靠【天龙】这款游戏生存了很久。

    而且为了平衡【天龙】里面的物价,专门找了金融分析师,平衡游戏里面的物价,不至于让里面的装备和金币贬值。

    而他这边完全可以使用【天龙】装备掉落的规则,以及另外两款游戏的抽奖策略。

    不过在这款游戏里面,神器和角色卡带来的战力会很高。

    玩家想要获得更强的战力,就需要更多的高星卡和合适的神器加持,这就需要更多的抽奖次数进行抽奖。

    所以他这款游戏如果爆火的话,玩家办卡的动力应该会很强。

    不过各种材料什么的,还是要通过刷游戏里面的boSS来获取,如果所有东西都是依靠抽奖获得的话。

    boSS方面可以设置不同的属性和能力,玩家可以通过不同的元素技能组合,对boSS进行克制。

    可以让一些战力不是很强的玩家,可以通过操作,也能够打过boSS。

    这样也可以让那些技术玩家,有一定的优势,而不是单纯的通过战力碾压。

    段明远心中想着,便起身向外面工作室走去。

    “程虎,我去外面看看。”

    “好的远哥。”

    程虎点头,随后回到的了自己的工作岗位,继续完成自己今天的工作。

    虽然他们四个人已经是这个游戏的负责人,但是游戏是他们亲自策划的,一些关键的内容,他们还是希望自己亲自完成。

    工作室外面,

    段明远在各个员工的工位前走了一圈,倒不是监督那些员工工作,毕竟能够留在公司工作的员工,在工作态度上,都是有所保障的。

    毕竟公司给了那么高的待遇,而且还有那么多的假期,还要在工作时间中摆烂摸鱼,那就说过不去了。

    想要玩,想要娱乐,公司中有大把的休息时间,让你去玩,让你去娱乐。

    不说过年的一个月的假期,单单是平时的双休,还有不加班,都有足够多的时间了。

    而且平时公司也要求加班,每天安排的工作强度也不高。

    明日集团旗下各个公司中,也会有一些在进入公司后,选择不好好工作,每天摸鱼。

    这些员工在多次提醒之后,依旧选择摸鱼在公司混日子的话,基本上都被劝退了。

    公司不提倡内卷,只要你每天正常工作,也不需要你怎么努力,只要将每天分配的任务完成,哪怕是差一点,都是没有问题的。

    所以那些能够被劝退的员工,都是做的非常过分的。

    而且劝退的时候,公司也会给一定的补偿,毕竟是劝退,并不是自愿离职。

    所以在这方面,公司已经做的仁至义尽了,毕竟公司不可能留着一名每天摸鱼的员工,那样对其他员工不公平。

    毕竟其他员工都在认真工作,另一名员工却是每天摆烂不干活,还能拿同样的工资。

    时间久了,会带来很不好的工作风气的。

    所以对于那些多次提醒,而不改正的员工,公司这边不会姑息的。

    段明远心中想着,随即走到一名员工身后,停了下来。

    此时这名员工,正在操控游戏角色释放技能。

    这名员工他记得,负责这名游戏角色的技能制作。

    目前应该是技能制作好了,现在正在测试技能释放的效果。

    对于他们这种游戏来说,基本释放的特效是非常重要的。

    毕竟玩家玩游戏,技能特效做的好的话,会增加玩家的好感的。

    段明远在后面的简单的看了一下,随后开口说道。

    “特效是比较不错,想法也不错,但是有些太过于花哨了,有些光污染。”

    “段总。”

    员工听到身后的声音,赶忙转身开口问好。

    “段总,那我这就调整一下。”

    “嗯,我记得这个角色是一个风系的五星角色吧,技能主要体现风的效果,光的特效太大了。”

    “这个技能是吹飞,可以做一个智控的效果,还有这个风旋,纹路可以淡一点偏白色一点。”

    “现在的金色纹路,更像是光系或者金系......”

    段明远伸手指着几个技能的细节,开口提议道。

    他玩过很多游戏,有些游戏的技能特殊乍一看,是很不错。

    但是如果认真观察,也看不到什么内容,无非就是很多光特效堆砌起来,看着很绚丽,但是缺乏质感。

    尤其是玩家对战的时候,多个技能一起释放,根本看不到玩家了,基本上都是特效。

    这对于一些需要实质的技能操作的游戏来说,是有很大的影响的。

    一个好的技能,特效好看的同时,不会影响玩家操作和手感的。

    “好的段总,我这就调整。”

    员工听到段明远的话语,立刻重新制作特效。

    段明远在后面观察了一下,见到这名员工后续的更改是已经领悟他的意思后,就直接走开了。

    随后又走到另外几名员工的工位前,针对性的给了一些建议后,便回到了自己的办公室中。

    这款游戏,是他们唯一一次证明自己的机会,他不想有任何的闪失。

    哪怕是一名普通的角色,在建模和技能特效的制作上,他都是非常严格的。

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