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第438章 社交网络
    齐东海带领员工在中国参加ajoy的同时。

    霍奇森默默坐上了飞往美国的飞机。

    霍奇森现在拥有深层科技董事的身份。

    Gamebrick2的北美区发售工作,他要全程参加。

    不过gamebrick2发售实际上是两个月之后的事情。

    他这么早出发另有其他任务。

    “我见过哈佛那小子了。”

    霍奇森打电话向齐东海汇报工作。

    言辞中听得出来,他对这次面会的人物并不是十分看重。

    “印象怎么样?”

    齐东海问。

    “长得像个机器人。另外他们那网站也实在太儿戏了一些。就是个学生联络簿而已。”

    “反正也不贵,试试又何妨。”

    齐东海声称自己是从某位哈佛的华裔学生那里打听到这个“学生联络簿”网站的消息。

    纯粹以个人判断,决定入股这个根本还没注册成为企业的创业团队。

    实际上,齐东海之前投资的不少项目比这个还要草台。

    但大多数都给予了他足够回报。

    因此即便对对方的印象不怎么样。

    霍奇森还是不疑有他。

    “最后谈妥的价钱怎么样。”

    齐东海追问。

    “你猜对方伸手要多少钱?”

    “多少?”

    “三万美元。”

    “那岂不是比你飞美国的往返机票还便宜。”

    霍奇森作为高管,十几小时的长途飞行坐得自然是头等舱。

    “我说再多给一点,他们不肯接受。就这还说是看在雅达利的面子上。这家伙似乎当年时用雅达利800电脑学会的编程。”

    “那你自己投了多少。”

    “他们只肯拿五千。”

    “十年后你等着发财吧。”

    创业团队不肯过分稀释手中的股份,这一切都说得通。

    不过即便如此,霍奇森以个人名义投的五千美元,也会给他带来意想不到的回报。

    而齐东海也不着急现在多占股份的问题。

    这个时空里的一切都有所变化。

    社交网络这件事。

    无论是一百四十字以内的信息流网站。还是可以简单分享照片、视频和其他内容的个人以页面。

    齐东海这边自己也都推出了相关的产品。

    也没准自己“高瞻远瞩”的规划,会抢了穿越前时空中那些成功者的饭碗也说不定。

    而且,就算对方如自己预料中的做大做强。

    齐东海也不急于现在一时的股份比例。

    至少他还有一份筹码。

    对方未来真正会用的那个域名,现在还握在他手中。

    ……

    距离gamebrick2发售日临近。

    日本一些非游戏业的“主流媒体”反倒开始唱衰游戏市场起来。

    固然,进入到第六代主机的时代。

    这几年游戏硬件的推出也过于频繁了一些。

    第六代主机一共有五款产品可供玩家选择。

    而任天堂之前的二零零一年,才刚刚发售了新掌机gameboy advance。

    时隔不到三年,市场又进入了掌机大战的阶段。

    如果不算深层科技纯粹拿来添乱的雅达利2600 mini。

    仅仅在二零零四年。就有三款掌机即将上市。

    日本舆论界可是唱衰游戏行业好几年了。

    “远离游戏”这个词,差不多是非游戏媒体领域的热词。

    但在齐东海看来,日媒的这种说法不过是缺乏国际眼界,一叶障目的观点而已。

    实际上,早在playstation时代。

    日本就不再是主机游戏市场的半壁江山。

    世嘉saturn曾经是世嘉创立以来在日本本土卖的最好的主机。

    但ps在日本以外的市场一共卖出了八千万台之多。

    这可是之前游戏产业想都不敢想的销量。

    进入到第六代主机时代。

    无论是抢跑的dreamcast,还是稳健的playstation2,又或者性能强大的gameport。

    无一不是在欧美市场取得了日本几倍的销量。

    被认为市场营销完全失败的gamecube和xbox。

    仅靠北美市场的销量,就足以养活一大批第三方厂商。

    这些传统媒体恐怕没意识到。

    马上即将到来的新一轮掌机大战,其实彻底的改变了游戏业。

    无论是九十年代末上市的初代gamebrick,还是二零零一年发售的gba。

    虽然都是三十二位的游戏设备。

    可机能本质上只是sfc和md那种十六位主机的水平。

    完全没有进入3d时代。

    现在的gamebrick2和psp可不一样。

    虽然掌上设备的3d图形能力还比不上体积庞大的家用主机。

    但相对更小的分辨率。

    正式成品版本的Gamebrick2屏幕分辨率是320乘480像素的三比二比例。

    这有助于习惯了电视四比三比例屏幕的玩家更快的适应。

    而psp,则是新潮的480乘272的十六比九比例。

    视觉感觉上,这代掌机已经与第六代主机不相上下。

    “把3a游戏放在掌机上运营。”可谓是psp的设计理念之一。

    这当然也是gamebrick2的目标。

    就这样,二零零四年初。

    日本的电视媒体出现了一大奇观。

    晚间的经济新闻节目,不停的质疑新游戏掌机的出现。

    而这些节目间隙插播的广告。

    却是gamebrick2和此平台上一系列首发游戏的宣传画面。

    比起很多年前gamebrick初代发布时的情形。

    Gamebrick2的首发阵容可要豪华不少。

    这不完全是第三方厂商的捧场。

    也与齐东海主导的一系列并购政策有关。

    Snk playmore和哈德森自然是鼎力相助。

    东海软件,也拿出了手中的年货体育游戏充实阵容。

    当然,仅靠年货是不行的。

    东海软件也推出了一款充分利用到新掌机机能的游戏。

    《neon mirage》(霓虹幻影)。

    从名字就看得出来,这又是一款与neongirls联动的游戏。

    现在的neongirls已经招募到第四期。

    虽然经过新陈代谢,人数也已经来到三十人以上。

    甚至还加入了两名来自中国的“留学生”。

    不用说,这两位成员自然是齐东海塞进来的“闲棋冷子”。

    如今在国内发展少女偶像团体还为时尚早。

    但万一将来哪一天时机成熟了。

    这两位“前辈”就算不能作为成员,作为工作人员,也是能带回大量可传授的经验的。

    而现在的neongirls正需要一款游戏让玩家熟悉这些新成员。

    《霓虹幻影》便是这种背景下的产物。