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第478章 商战的真相
    齐东海翻阅了这位nyantora的投稿记录。

    看得出来,确实是位playstation死忠。

    而且不是普通的死忠,实际上这个人最近一段时间吸引粉丝的一点就在于偶尔会放出一些未经证实的内部消息。

    日后看来,大部分都与事实对得上。

    很显然,自从去年下半年开始,这位博主就已经受到了索尼官方的收买。

    别小看一万多粉丝的份量。

    日本人口是美国的三分之一,中国的不到十分之一。

    一万粉丝的博主已经算是有一定号召力。

    更何况这位nyantora的主阵地并非视频网站,而是ps玩家社区。

    但事实上齐东海对这位博主听命于索尼而后发视频黑xbox360的推测,实在有些冤枉索尼了。

    确实,nyantora早就受到索尼招安,其证据便是房间内那台playstation3的开发机。

    他是索尼第一方工作室的编制外的测试人员。深受索尼信任。由于其根本不懂游戏开发的纯素人状态,被认为是最适合进行游戏深入测试的人选。

    现代3a游戏,就算只是打通主线流程,往往也要几十小时。如果全面测试游戏细节,需要的时间更多。一直把人锁在办公室里测试也不是个办法。

    再加上他对索尼的“忠诚”。索尼在签订了保密协议之后,特别许可这位nyantora把开发用机拿回家进行测试。

    可是就算有这样的信赖关系,索尼也不会蠢到花钱请这样一位博主发视频来黑微软是。

    Nyantora是把“索尼死忠”几个字写在脸上的那种人。

    每天在ps玩家社区里上蹿下跳。

    选这种人放出竞争对手的负面消息,几乎就是宣称“这事是我干的”一样。

    实际上,这次对xbox360的攻击完全是这位办事不过脑子的博主个人行为。

    当然,苍蝇不叮无缝的蛋。

    之所以会被这位nyantora找到机会攻击。

    也是因为三红问题确实存在。

    齐东海的链接发出一小时后,霍奇森在群组中发送了另一个链接。

    这是一段英文版网站的视频。

    作者是一位美国玩家。

    反映的同样是三红问题。

    而且这次真的毫无摆拍痕迹。

    这位玩家没有图像采集设备。

    于是架着三脚架拍摄电视屏幕录制游戏视频。

    玩到一半离开了一会。再开机时就遭遇三红。

    仔细看来,这位美国博主可比nyantora的视频要真情实感多了。

    通篇f字头单词。

    亲切问候了现任世界首富的全家。

    而拍摄日期,要比日本版xbox360主机上市的日期还要早。

    Nyantora的视频也许是受到此人的启发也说不定。

    不过齐东海看完这位美国玩家的视频之后,反应并不是幸灾乐祸。

    而是给自家公关部门的同事留言。

    让他们想想办法,能不能让这位美国玩家删除视频。

    齐东海倒不是想拉微软一把。

    主要原因在于,这位美国玩家出现三红问题之前,玩的游戏是东海软件的《活力mlb棒球》……

    xbox360的三红问题当然并不是某一款游戏造成的。

    而是主机硬件上的先天不足。

    一方面,主频超过3ghz的powerpc芯片使用90nm工艺,在满负荷运行时发热量惊人。

    而微软之前做出了错误的推论。

    他们认为索尼的新主机一定会在二零零五年末上市。

    给自己划定了错误的死线。

    于是就更是没有足够时间为主机设计进行优化。

    主机的散热也不过关。

    其实索尼也大可不必为微软的三红问题而幸灾乐祸。

    未来的playstation3主机,同样使用90nm工艺的powerpc芯片。

    齐东海记得,即便是比xbox360晚上市许久。

    ps3上市之后,同样出现了类似问题。

    只不过没有xbox360那么严重。

    这种状况还反映另外一个问题。

    设计powerpc的ibm的半导体部门,也已经在先进工艺方面逐渐掉队。

    九十年代最后几年,日本的半导体企业开始无法第一时间做出最先进工艺节点的芯片。

    这是由于美国常年对日本半导体产业打压的结果。

    而现在,美国的半导体工厂也面临类似问题,则是典型的去工业化恶果。

    现在的intel还勉强可以跟得上技术发展潮流。

    而诸如ibm和ti,以及其他的一些美国半导体工厂。

    在先进工艺节点的时间表上,已经开始落后于亚洲的tsmc甚至三星。

    这方面深层科技和苹果,因为采用了名为“fabless”的无工厂策略。

    把生产环节外包给了tsmc。

    而tsmc在二零零五年,虽然还未完成65nm工艺的商业化量产。

    但是在90nm基础上。进一步改进出了一种名为80nm的工艺。

    再加上arm架构原本就比powerpc的功耗和发热方面优秀许多。

    苹果计划中的全新架构mac电脑计划,进展倒也顺利。

    于此同时,深知“三红”问题危害的齐东海,也对自己研发中的gameport2主机进行了各种极限测试。

    仅仅使用游戏来测试还不算。干脆写了专门的测试程序,把cpu和gpu用到满负荷。

    无论是横放还是竖放。

    各种场景下反复高强度测试。

    再配合上频繁开关机或者人工模拟的电压不稳。

    说是完全没有故障这是不可能的。

    但单就故障率来说。比起xbox360要好多了。

    二零零五年年末,gameport2主机进入上市前的囤货生产阶段。

    另一方面,微软的xbox360一边顶着三红问题,一边热卖。

    原因也很简单,第七代主机的游戏画面实在比第六代主机进步太多。

    而现在市面上唯一能买得到的第七代主机就是xbox360。

    现在又正值年末商战。

    在微软的主场北美地区。

    新游戏机可是刚需。