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第13章 攻城不是无脑冲
    我们现在在看一些影视作品或者小说中,可能由于作者或者编剧本身军事水平有限,也缺乏一定的战场积累。在对战争的描述上,往往侧重于情绪或者是人数,很难还原真实的战争场景。包括我们这些读者,也只是为了“爽”,没有考虑战争的真实性和残酷性。战争是没有道德可言的。

    如果两军交战真的就是拼人数,何必去选将练兵,何必去修建堡垒等军事设施。攻城掠寨绝不是一股脑的去冲,对面也不是傻子。还有就是所谓的士气,不是主角喊两句,士兵就不要命了,士兵又不是傻子。在面对战争的尸山血海时,没有哪个人可以内心没有一点波澜,更何况战争真的会死人,而且是在自己眼前一个接一个的死去。

    穿越小说里,主角带兵一吼:“给我冲!”然后士兵就一窝蜂往城门跑,火油泼、云梯架、门砸开、敌军一溃。但历史上的攻城从来不是“一冲就破”的游戏,而是一个综合性、专业化、消耗极大的系统工程。

    攻城包括:

    侦察地形(找软肋);

    修建器械(投石机、攻车、云梯);

    平整战场(移除壕沟、乱石);

    组织工兵(挖掘、搭架);

    分配分段(主攻、副攻、掩护);

    后勤保障(粮草、饮水、伤员运输);

    心理战、情报战、策反战;

    这些准备搞不定,你就算士兵一万,也只能对着高墙干瞪眼。攻城战绝不是“喊一嗓子就冲上去”,它比野战更考验综合国力与工程能力。

    城墙不是摆设,一米一米啃都难。

    古代的城墙,不是纸糊的背景板,而是战略防御重器:

    战国-汉代:夯土城墙,高厚数丈,底宽十数米;

    唐宋时期:砖包夯土,高可达七米;

    明代:大型石砖城墙,如南京明城墙,厚度超过15米,抗攻力超强。

    你主角说“带锤子砸门”?人家城门是包铁大门、双层夹芯、门闩粗如腰,门后还有“瓮城”,你破一道,后面还有一道。

    唐代《守城录》说:“敌攻门者,以铁锁横闩,铁戟刺缝隙,油烬泼洒,门坚如石。”

    没攻城锤、投石机、火炮,光靠人堆根本破不开,人越多死得越快。

    没有攻城器械,靠人力就是送死。历史上攻城,必须靠器械:

    投石机:用以轰击敌军、防御塔、城门;

    云梯:高架木梯,让士兵登墙;

    攻城车:带轮铠车,保护冲门士兵;

    掘地锥:挖地道掏空城基;

    火炮\/火箭:后来成为主力火力支援手段。

    这些不是你喊两句就造得出来的:

    投石机光一根机柱要两三个成年男人合抱;

    云梯需特别木材,太短太陡全军覆没;

    攻城车要上铁皮挡火油,结构超复杂;

    没工匠团队和运输工具,这些一件都拉不到。

    你穿越者要攻城,没十天半月根本凑不齐设备,你想三天拿城?除非是纸做的。

    防守方“杀器”极多,攻方压力极大。

    你以为守城的只能扔石头?大错特错。守城者兵器从来比你想象的多得多:

    热油:煮沸泼下,攻城者无甲也糊;

    滚木:圆木从墙上滚下,压死成排士兵;

    飞石:高空落石专打器械、军官;

    箭矢\/弩箭:配合防御塔,高角度覆盖;

    长杆刺矛:穿透攀梯者;

    沙土火灰:泼在登梯者头上,闷死呛死。

    明代攻城记录显示,攻方死亡率常常是防方三倍以上。

    攻方面对这些,一点掩护都没有?那就真成“肉包铁墙”了,一批一批送人头。

    士兵不是机器人,攻城极耗士气与体力。

    攻城战是“爬高+被打+耗血”的最绝望作战类型之一。你让士兵扛着木梯、举着盾、爬十几米高的城墙,还要承受箭雨、热油、石头的连续打击,稍有犹豫就会全军溃散。

    攀梯时同伴被烧焦、跌落、撞死,心理恐慌;

    攻门时听得见门后铁锁咔咔响,心惊胆跳;

    攻车推进缓慢,挡板被火箭点燃,逃无可逃;

    久攻不下,士兵疲惫、军纪涣散、逃兵频发。连续攻城超过三日,士兵战力迅速崩盘。

    穿越者说“我们连续攻十日”?你有补给吗?有军心吗?你能让兵天天顶着油锅往上爬?

    你以为攻城战失败最多就是撤退?不!失败之后往往是毁灭性打击。

    攻方布阵时间长、后勤线长,士兵散乱;

    一旦攻城失败,守军立刻出城追击;

    攻城器械已毁,撤退路线复杂,极易被反包围。

    宋金时期无数次例证:攻不下,反被突袭全歼。

    穿越者说“撤就行”?你兵器没了、士兵精疲力尽、敌军正气十足,你撤得掉才怪。

    攻城是赌博,不成功便成仁。你没十足把握,就别轻启战端。

    攻城耗的不止是人,是粮,是钱,是时间。

    投石机一发一百斤石料;

    云梯架设每次动用百人;

    伤兵治疗、水源补给极繁杂;

    攻城兵站消耗粮食十倍于平战时。

    唐代统计:每攻一座小城,日耗粮三万石,草料五千束,一月就能吃空一个县的粮仓。

    你带一万人攻城,十天就饿光了;没有后方支持、运输保障、稳定补给线,攻城等于自杀。

    穿越者自己带点干粮想围城?三天后你得向敌军乞讨了。

    心理战与策反更关键,硬攻是下下策。

    历史上很多成功攻城案例,都是“不开一箭而下城”:

    秦灭六国时,常以利诱策反城中将领;

    曹操破乌巢时,先烧粮后逼降;

    李世民攻洛阳,用水断粮,城不战而下;

    明成祖北伐,用间谍收买守将。

    “攻心为上,攻城为下”。硬攻是最后的手段。哪怕你有百万大军,也不如收买一个开门的军官来得划算。

    你要攻城,首先要:

    打探士卒军心;

    分析城中权力分布;

    联络民众或对手叛将;

    布下舆论与心理战线。

    你光知道“拿锤子撞门”?那你不懂战争,只懂砸锁。

    小城未必好打,大城更非三天拿下。

    很多人以为“大城难攻,小城好打”,其实恰恰相反。

    小城结构紧凑、守卫集中;

    民众极少、物资够用、可长期坚守;

    地势复杂、易守难攻;

    而大城虽然防御冗长,但:

    城门多、警力分散;

    民众杂、内部矛盾多;

    补给线长,容易饿死;

    历史上“十日破大城,百日不下小城”屡见不鲜。

    穿越者想“先拿个县做根据地”?你别高兴太早,小县一个熟练的地方守备,就能把你堵在门口三个月。

    攻城,不是热血冲刺,也不是蛮力乱撞。它和修水库、盖城市一样,是一项需要:

    专业技术(器械打造);

    工程规划(分段攻破);

    资源调配(兵粮筹划);

    组织指挥(工兵、突击、掩护);

    战略判断(攻与不攻);

    你没国家级资源、没有时间、没有专业器械、没有训练有素的部队,靠一腔热血攻城?

    现实会告诉你,你别说攻下城门,你连云梯都搭不起来。