亲,双击屏幕即可自动滚动
第16章 战争成本大道难以想象,甚至赢了也会崩盘
    战争不是常态,是王朝负重前行的“极限操作”。很多人看小说看习惯了,主角带一支军队说打就打,今天围剿山匪,明天奔袭敌城,后天血战十万敌军,仿佛战争跟吃早饭一样日常。

    但现实是什么?

    战争,是古代王朝承受能力极限下才会动用的“国家级高风险手术”。

    你以为“打仗”是政权肌肉的展示,实际上是国家财政的透支、官僚体系的极限运转、百姓税役的加压到底。

    正常王朝,是尽量不打仗的。因为只要一打,哪怕赢了,也是“伤筋动骨”。

    你主角天天开战,真实后果是:财政崩、国库空、百姓逃、将领反、朝堂乱,最后你连饭都吃不上。

    打仗一天,可能就是一年的财政支出。

    咱们先算一笔最朴素的账。

    古代军队打一场仗,哪怕是小规模交战,都可能造成以下开销:

    军粮(每天人均3升米);

    饷银(一个兵月饷最少一两);

    马草料(战马每日10斤草);

    武器折耗(箭矢、盾牌、弩机、枪刃等);

    行军后勤(驿站调度、车辆、工匠);

    疗伤(药材、营地卫生、医官开支);

    押运、文书、人力调度等“隐性成本”。

    明代一次中等规模出征,朝廷统计开销过十万两白银起步,长期作战则达百万两乃至千万两。

    这个钱,是从哪儿来?是百姓赋税、商税、盐税、户税、地丁税一层层刮来的。

    你主角一年打五十仗,那你干脆叫“崩国达人”。

    别以为战争只是军队的事。真正的战争,是对国家方方面面资源的统筹压榨:

    财政系统:负责筹饷、发银、调库;

    后勤系统:调粮、运兵、设站;

    官僚系统:征兵、编军、写文书、核账;

    工业系统:制箭、铸甲、配药、造器;

    农业系统:征粮、收税、屯田;

    运输系统:渡船、驿马、车道、人夫;

    情报系统:派探子、设耳目、整理敌情;

    外交系统:安抚边疆、对外示弱或示强;

    你一打仗,所有部门都要全线“战斗化”。

    天天打,天天忙,一年下来,整个国家像得了高烧一样没完没了,迟早虚脱。

    兵员不是无限的,战损是最难恢复的资源。战争伤兵死将,这很“常规”,但很多穿越主角根本不把这当事。现实中,士兵不是随便找的:

    得是编户齐民;

    有户籍背景;

    年龄体格合格;

    经过征兵制核定;

    训练周期长(至少半年以上);

    战损后要重新补充、编列、信任培养。

    而且士兵战死,不只是战斗力损失,还牵连:

    家属抚恤;

    地方劳动力减少;

    地方官吏责任;

    军心动摇;

    民众对战争厌恶情绪加剧;

    你天天打仗,天天死人,朝廷就要天天“抚恤”,户部天天赔钱,吏部天天补员,百姓天天丧夫丧子。

    还练什么兵?还收什么税?人都没了。

    战后重建比打仗还难,天天开战就等于天天废墟。

    你主角今天夺下A城,明天又要攻b城,好像图个大地图。

    可打下来的地方,不是直接能用的。

    要经历:

    驻军接收;

    地丈量;

    税籍重编;

    官员重新任命;

    通道修复;

    粮仓重建;

    民众安置;

    盗匪清剿;

    伤员收容;

    城池修缮;

    这每一项都是花钱、花人、花时间的大项目。

    你天天开战,天天毁地方,根本来不及消化战果。

    最后一看,大地图上处处插着小旗子,实地却全是废墟,百姓逃光,田地荒芜,你兵一撤就反乱。

    大多数战争并不是在首都打,而是靠地方调兵供兵。

    但地方财政有它自己的负担:

    常年田赋;

    官员薪俸;

    公共设施维修;

    守城防御开销;

    灾荒赈济准备金;

    教育、宗教等基础开销;

    你主角说一句“开战!”,地方就得:

    提粮;

    拉兵;

    派官;

    准备武器;

    修兵营;

    修道路;

    而打了一次仗之后,地方财政很可能连修堤的钱都没有了,官员向朝廷哭穷,民间赋税上调,民怨四起。

    战争就是烧钱,天天烧,地方财政就得天天哀嚎。

    战争带来的民怨,才是真正的“政治地雷”。

    小说里主角总是高喊“我为百姓打仗!”

    但古代百姓最怕的不是战乱胜负,而是“战火路过”。

    你想想:

    开战前强征军粮军役;

    战时兵匪混杂,掳掠横行;

    战后百姓被充军、迁徙、重赋;

    土地被毁,牛马死绝;

    家人战死,田地撂荒;

    官员借战事名义横征暴敛;

    百姓只要听说某地“出征”或“敌军来”,第一反应不是上战场,是逃命。

    你天天打仗,就是天天“逼百姓造反”。

    古代民变很多都不是“被敌人欺负”,而是“被自己军队榨干”。

    战争的负面情绪,一旦积蓄到位,就不是你主角能劝回来的。

    战争频繁,另一个风险就是:将领权力膨胀。

    每次开战,你都得依赖:

    地方武将;

    宗室军头;

    立功大员;

    私人幕僚;

    他们一旦连年得胜、兵权在握、军心归一,哪怕没有谋反之意,朝廷也坐立不安。

    历史上多少藩镇割据、军阀崛起,都是从“连年作战”“前线有功”开始的:

    安禄山三镇之兵,平时镇守边疆,战功赫赫;

    石敬瑭手握兵权,借战机称帝;

    朱温灭唐,正是凭多次平叛之功;

    李克用、赵匡胤,哪个不是“战功在身、兵随人走”?

    你主角天天开战,最后不是战胜敌人,而是“养大敌人”。

    战争不只是输赢,而是战略博弈。很多人认为“赢了就好”,但现实是:有些仗赢了比输了还惨。

    为什么?

    赢了之后,消化不了战果;

    把敌人打痛了,反而激起更大联盟;

    暴露实力上限,诱敌窥视;

    将领拥兵自重,难以调动;

    政治力量不稳,被人借机清算;

    财政吃紧,下一场仗再也打不起;

    唐玄宗天宝年间,连胜西域,结果强敌联合反扑,安史之乱爆发;

    宋太祖连打北汉,打赢却引出契丹直接插手中原;

    明朝数次征蒙古,赢了几仗,结果养虎为患,瓦剌成心腹大患。

    你打得越多,仇家越多,压力越大,主动权反而越来越少。

    战争不是闹着玩,它是一个朝代用全体资源押上国运的赌博:

    一场仗可能烧光十年积蓄;

    一次战败可能毁灭一代王朝;

    一个将领可能掀起朝局风暴;

    一次民怨可能引发万里叛乱;

    主角天天开战,表面风光,其实是用自己统治基础不断在“抽自己地基”。

    真正的皇帝、宰相、将帅,打仗前要权衡十倍、百倍:

    地方能不能承受?

    中央调度够不够?

    将领会不会坐大?

    胜了有没有政治收益?

    输了能不能收场?

    如果每场仗都得这么想,你说谁还能“天天开战”?