亲,双击屏幕即可自动滚动
正文 第六百九十章 埃里克的算盘(第三更)
    第677章 真不恶心(第一更)

    弹幕屏上一片数字飘过。

    方正仔细看了看,发现扣1的居然不少,只有少量的2掺杂在其中,不禁有些意外。

    这都不用统计,很明显扣1的数量比2的要多很多。

    不过为了准确起见,间自带的统计系统统计了一下数量。

    最终发现,扣1,也就是觉得可以接受的观众数量是扣2的三倍左右。

    在还有很多人随便乱打,或者干脆不参与投票的基础上,超出三倍的人数简直是各种方面的碾压。

    “你们都不觉得恶心的吗?”

    方正有些不可思议,要知道张思达看完游戏CG之后的第一反应,就是会不会在玩家群体中间引起强烈反弹。

    结合自己体验之后的感觉,方正最后才决定以牺牲新游戏的神秘感为代价,拿出一部分的游戏内容提前直播,来考察大众对游戏内容的接受程度。

    剧情和玩法当然都不是问题,主要是氛围营造和游戏环境。

    污泥、血液、不知道具体是什么的黏糊液体,以及充斥在各种角落的刺激气味,还有“磕血瓶”时和生饮动物血别无二致的口感,都在挑战普通人内心的承受极限。

    《血源诅咒》在前世的玩家群体当中,只是因为其和黑魂很相似的玩法,以及脱胎于克苏鲁神话的背景故事而被人津津乐道。很少有人觉得它恶心,或者说恶心到受不了。

    究其原因,一来是因为开发厂商自己有所克制,二来也是因为游戏载体的不同。

    控制屏幕里的游戏角色穿着普通的靴子跑过充满肮脏垃圾的泥塘,和你亲自穿着很容易就能浸透的鞋子跑一遍,感觉完全不一样。

    前者就是推动摇杆或者长按键盘的事情,玩家操作的时候可能连个表情都欠奉。除非有怪偷袭,或者有东西要捡,否则根本不会注意到游戏角色脚底下踩着什么。

    如果有人大张旗鼓的喊恶心,很可能还会被玩家们肆意耻笑,觉得太没有见识这点东西算什么恶心。

    但是换做在虚拟世界里面,以和实际生活差不多的体感状态去亲身体验,那就完完全全是两码事了。

    推动摇杆面不改色的玩家,站在臭气熏天的泥塘前面别说趟过去了,很可能会直接连隔夜饭都给吐出来。不然在泥塘里面摸爬滚打也不会成为各**事训练中的保留项目。

    虚拟游戏里面虽然可以调节体感,但也仅仅只是局限于痛感和身体素质上,其他的感觉还是不会变的。

    不然你给自己调成一个除了视觉和听觉之外五感全为0的机器人,玩起来也没什么意思。

    也就是说,在《血源诅咒》里你可以把体感调节到最低,达到被打死也不疼的效果,但却没办法完全封印住你的触感和嗅觉。

    该碰到的粘液,该闻到的气味,都是分毫不差。

    就算能暂时用把鼻子堵起来,或者屏住呼吸的方式躲过最难以忍受的部分,但也不能长久。因为人物需要呼吸,憋久了会直接被憋死。

    就算能暂时用把鼻子堵起来,或者屏住呼吸的方式躲过最难以忍受的部分,但也不能长久。因为人物需要呼吸,憋久了会直接被憋死。

    那些恶心人的要素很多都不是方正出于恶趣味原创出来的,而是原版的血源里就有的东西,只不过在虚拟世界里面立体化真实化了而已。

    事实上方正在虚拟化《血源诅咒》的时候也曾经考虑过,要不要出于对玩家们心里素质的考虑稍微做点阉割。

    但《血源诅咒》本身的剧情长度其实并没有多长,不考虑因为难度导致的反复死亡所浪费的时间的话,一周目需要花费的时间在单机游戏里面也不算多长。

    加上通过NPC对话展现出来的剧情和世界观都仅仅只是一小部分,其他很多东西都需要玩家通过对游戏内物品的文字描述,以及对风景人文的理解来脑补。

    也就是说,里面可以删减的“无用要` 々素”其实很少。

    当然如果强行忽略掉触感和嗅觉也不是不行,但作为一款虚拟游戏,阉割掉那些部分之后无异于失去了灵魂。

    摸上去和清水没什么区别的血液,以及闻上去和湖泊没多少差别的臭水沟,对游戏的氛围塑造百害而无一益。

    真要那么做,还不如一开始就放弃虚拟平台,乖乖地直接把前世的《血源诅咒》直接移植到水蓝星的各大传统游戏平台上去。

    既简单又方便,还不会砸口碑。

    所以犹豫再三之后,方正还是决定保留下这些可能会让玩家产生些许生理和心理上的不适的玩意儿。

    不过出于保险考虑,测试还是要测试的。

    第二世界的游戏在广电和文化部的审核只是走个过场,实际上只要不出现什么刺激到华夏政府敏感神经的内容,基本和免审没有任何区别。

    而因为目前为止所有的虚拟游戏都是方正通过系统直接从前世的经典游戏虚拟化而来,作品本身在前世也都经历过政策和市场的双重考验。所以第二世界本身也没有专门的“々` 内容审核部门”。

    最多也就是当方正觉得有些地方不合适或者不确定的时候,把心腹下属召集起来开个会讨论讨论,就像之前和张思达所做的那样。

    也就是说,不管《血源诅咒》最终决定是什么样子,都不需(吗吗赵)要考虑“过审”的因素,只需要对玩家和市场负责就可以了。

    至于游戏上市之后,某些部门和官员看到后会不会有些别的想法,会不会派人找上门来一哭二闹三上吊来表示抗议,或者威逼利诱地谈判,那就不在方正的考虑范围之内了。

    反正只要不触及底线,方正也好第二世界的高管们也好,在保持高度独立的游戏开发自由上面早就达成了统一意见。

    在这种前提下面,方正多少也料到了大部分玩家的底线其实比审核部门认为的底线要低上不少。

    可是没想到会这么低。

    三倍啊!

    “真的不觉得恶心?”方正再次发问,“不会是只看第三视角就直接投票了吧,建议还是先用体验视角看看哦,免得到时候后悔。”.