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正文 第六百九十一章 金发美女(第一更)
    第678章 民意调查(第二更)

    事实证明方正玩家,至少是水蓝星的玩家们的心理还是了解得太少。两次问出口,弹幕上的反应都大致相同。

    “还好啊,也没那么夸张”

    “恶心归恶心,习惯了也就好了,阉割掉多可惜啊”

    “玩之前别吃东西就好23333”

    “要是担心的话,可以添加一个补丁或者设置给那些心理承受能力不强的玩家”

    “前面的可以有!”

    “如果是怕过不了审的话,可以考虑发售海外特供版~”

    “感觉方董是不是对我们有什么误会,我们真不是什么都接受不了的纯洁少男(少女)呀→_→”

    “认真做民意调查的方董好萌!我可以!”

    “不!前面的!你不可以!”

    于是,一开始还在好好声明绝不是随随便便投票的弹幕,不知不觉就歪楼到“可不可以”上面去了。

    方正摸摸鼻子,感觉自己对水蓝星这帮玩家了解还是太少。

    还有什么叫“我可以”?

    是最近什么网络流行语么…… 333

    穿过来这么久,方正还是第一次在这写水蓝星网民面前感受到了什么叫做时代的洪流。

    不过想到身为水蓝星“土著”的张思达在看到视频演示之后反应比他还激烈很多倍,瞬间也就平衡不少。

    冷静下来想一想,玩家们的反应其实也在意料当中。

    毕竟所有的玩家,尤其是饱受“过审”之苦的华夏玩家,对游戏完整性的要求已经达到了近乎苛刻的地步。

    只要不是夸张到真的无法忍受,或者为了猎奇而猎奇的地步,大家都还是希望游戏上市的时候能尽可能地保证它们本来的样貌。

    究其原因,还是对各种用考虑实际情况做借口,被阉割到不成人样的游戏和影视作品很有了心理阴影。

    更何况《血源诅咒》本质上还是个宫崎英高风格异常明显的日式RPG,亚南的塑造和借鉴克苏鲁的背景都是为了游戏服务,明显没有为了猎奇而猎奇的嫌疑。

    这一点,粉丝们在看到开头剧情的时候已经有所了解。

    “方董还继续不?想看下面的”

    有弹幕迫不及待地催促。

    方正失笑地摇摇头:“好吧,那我们就往下面走。不过今天是抢先体验直播,一开始就说好了不会展示游戏的所有内容,所以只会直播到第一个BOSS为止。”

    “而且我今天直播不是攻略向,所以也不会和大家讲解打怪的机制和要点,打怪的部分怎么快怎么来。”

    “另外在今天的直播结束之后我还会再做一次调查,不过不是在直播间,而是会在第二世界官博以问卷的形式进行调查。调查结果和建议我们会当作参考,还请大家踊跃参与。”

    “另外在今天的直播结束之后我还会再做一次调查,不过不是在直播间,而是会在第二世界官博以问卷的形式进行调查。调查结果和建议我们会当作参考,还请大家踊跃参与。”

    对于这样的说明大家都没有什么意见。

    硬核向游戏嘛,要的就是开荒的时候死去活来的快感,要是游戏还没出来官方就直接给了攻略解说那还有什么乐趣。

    说完方正就在阴森森的尤瑟夫卡诊所里逡巡起来,一来是让观众们能够清晰地观察这个角色的“出生地”,二来也看看能不能找到什么道具或者信息,能够让粉丝们更加直观地了解《血源诅咒》的世界观。

    虽说不能完整地展示游戏内容,但既然都已经直播了,为了保持神秘而强行什么都不展示显然是舍本逐末。

    恰当地展示最有吸引力和神秘感的一部分,也可以作为宣传推广。

    不然光为了做问卷调查的话,又何必要费这么大力气正正经经地搞(daai)个直播,直接和往常一样,在B站和社交媒体上投放概念视频不久得了。

    大不了做成和体验式视角观看直播一样的浸入式宣传片,也可以达到一样的效果。

    离开肮脏又布满血痕的手术台,右边的小圆桌上杂七杂八地放着写满文字的笔记本,鹅毛笔散落一地,墨水早就已经干涸,显然没有得到很好的收拾。

    笔记本上大多都是用的完全看不懂的文字书写,只有一张不起眼的便签上有着玩家认识的文字。

    书写得十分潦草,写字的人像是心不在焉,也可能是在紧迫的危机下见缝插针写下留给后来人的信息,但辨认起来并没有多少困难。

    方正拿起便签放到眼前,方便用各种视角观看直播的粉丝都能清楚看到上面的内容。

    “寻找暗淡之血以在猎杀中胜出。”

    没头没脑的一句话,乍看上去完全不知道是什么意思。

    弹幕里已经有大神在对比游戏开始前的剧情表演来分析便签上这段文字的含义,更多的人则是在插科打诨。

    方正看了一会儿就把便签放回原处,从小圆桌的位置向前走,有一扇紧闭的小门,试了试,是紧紧锁着的,打不开。

    在传统平台游戏里这往往就代表着死路,在有限的操作手段下游戏的自由度往往被限定在设计师的条条框框当中,玩家只需要按照指引不断前进就好。

    但随着虚拟游戏的发展,传统平台的那么点自由度已经远远无法达到玩家们日益苛刻的要求。

    虚拟世界广阔无垠,即使设计师没有刻意设计过的地方,也会由游戏的智能系统自动补全。

    只要你想象得到,没有什么不可以一试。

    习惯了虚拟游戏的玩家们想象力越来越放飞,发现此门打不开之后的第一反应不是掉头离开,而是兴致勃勃地想尝试其他路径。

    “方董,这门能砸开不,看起来不怎么结实啊”

    “不用砸门吧,够灵活的话,把玻璃砸破不就可以出去了?”

    方正嘴角抽搐,发现自己果然还是小瞧了水蓝星玩家们的想象力和放飞程度。

    他在虚拟化和测试的时候倒真的没试过“强行突破”,按照原版血源的设定,目前这扇门是打不开的,只有从另一边的门出去绕道到这扇小门后面才有可能。

    也就是传说中的开近路,一般是为了给玩家制造“必经之路”。

    看到这些怂恿的弹幕,方正看着眼前似乎真的不怎么结实的木门,莫名地开始手痒。.