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第473章 两款游戏的加盟
    作为生产gameport主机的深层科技实际控制人。

    齐东海当然早就已经得知世嘉申请这款主机开发权的消息。

    关于《人中之龙》这款游戏正在开发的消息,游戏媒体也早就有所报道。

    不过之前世嘉放出的讯息,都未披露这款游戏所登陆的平台。

    一般的媒体,自然也想当然得认为游戏会在dreamcast上发售。

    真正促成游戏选择了playstation2和gameport这两款主机的原因有两点。

    首先是游戏的画质。

    游戏开发之初,也有在dc主机上发售的计划。

    不过,如果是跨平台的游戏。整个建模水平就要向硬件机能最弱的平台妥协。

    dreamcast虽然在游戏画面和色彩上有自己的独特风味。

    但因为发售时间在同一代主机中最早。

    多边形处理能力也是最差的。

    如果游戏要在dc平台跑得起来,建模精细度必然要妥协。

    3d时代的《gta》系列,在第六代主机上销量非常惊人。

    很多二十年后的玩家误以为这时代的《gta》系列就代表了第六代主机的游戏画面水平。

    实际上并非如此。

    齐东海穿越前的时空里《gta3》这款游戏开发之初,可是计划在dreamcast和ps2上同步推出。

    甚至已经制作出了dc版本的demo。

    可以说《gta3》的游戏画面,是向下迁就了dc的多边形处理能力。

    再加上此时的r星还在使用旧引擎。

    本来就不擅长打磨游戏画面。

    《人中之龙》即便同样是在第六代主机上。

    游戏建模细致程度与《gta3》比起来,像是领先了半代的游戏。

    作为一位穿越者,齐东海知道,《人中之龙》系列非常着名的一点,就是引入了大量日本知名的演员担当脸模和配音工作。

    而这一点可并非在以后的ps3和ps4之类的主机上才是如此。

    第六代主机上发售的初代游戏,就邀请了诸如渡哲也这样的国民级演员加盟。

    当然说到画面方面,playstation2虽然在商业上成功。

    可是硬件机能上,在第六代主机中也仅仅是倒数第二的水平。

    世嘉之所以还会让游戏在ps2平台发售。

    更多的还是考虑各厂商之间关系的平衡性问题。

    毕竟,因为游戏体量的关系,这款游戏只能舍弃任天堂的gamecube平台。

    而此时的世嘉,也没有信心在欧美市场推广这款游戏。

    在日本市场只有六位数销量的xbox自然也会被过滤掉。

    如果再不在ps2主机上发售。

    初代的《人中之龙》岂不就要变成gameport独占游戏了?

    刚刚转型成为开发商的世嘉肯定不想这么着急就与另一款硬件高度绑定。

    齐东海对此并不在意。

    既然世嘉转型成为第三方开发商这件事上是认真的。

    齐东海也不吝于在gameport的官方渠道多为这款游戏做一些宣传。

    反正gameport已经进入生命周期的末段。也需要一款大作来保持存在感。

    这次倒是要比比看,同样一款游戏,画质不同。是playstation2还是gameport哪个平台的销量更好。

    当然,截至目前为止,一般的媒体和玩家只是从预告片的内容中感受到一些这款游戏的吸引力。

    但齐东海知道,《人中之龙》这款游戏,可是一个成功系列的开端。

    游戏的背景,是东京街头帮派份子的故事。

    说白了,就是“yakuza”的故事。

    之前的东海软件,曾经用《yakuza》这个名字开发出了两款游戏。

    在市场上大受好评。

    直到现在,《yakuza2》的线上模式,还是东海软件稳定的一台印钞机。

    但实话实说,作为这两款游戏的制作人。齐东海对日本的极道文化其实一窍不通。

    所有的创意都来自电影或者漫画之类的文艺作品。

    游戏的大卖,仅仅是剧情和玩法,或者说gameplay设计上的成功。

    但《人中之龙》不一样。

    且不说游戏制作团队里某些看起来就绝非善类的面孔。

    初代的《人中之龙》剧本监修可是知名作家驰星周。

    这位喜爱香港演员周星驰,而给自己取了这个笔名的作家。

    写起小说来可是一点也不轻松幽默。

    他是日本知名的“黑暗小说”作家。

    对于东京的地下社会,有着超出普通人的了解。

    齐东海在制作《yakuza》这款游戏时,读过他写的《不夜城》,也看过小说改编的电影。

    不由得感叹,自己毕竟还是“外人”。对日本了解太过肤浅。

    既然有了这样的剧本监修。

    《人中之龙》系列,日后成为世嘉的招牌之作也就不足为怪了。

    ……

    因为与日本市场关联不大。

    有一个消息并非是在东京游戏展上发布的。

    《gta》系列游戏的开发商rockstar宣布,自家为“次世代”主机研发的游戏《荒野大镖客:救赎》将会增加gameport2主机版本。

    虽然名字上有了变化。

    但深究源流。

    《荒野大镖客:救赎》实际上是由卡普空立案,audios制作的《红色死亡左轮》的实质续作。

    而《红色死亡左轮》如果牵强一些说,又是八十年代卡普空的纵向卷轴射击游戏《gun smoke》的衍生作品。

    不过前作游戏开发途中,卡普空单方面取消项目。

    最后,恰逢audios被r星收购。

    游戏得到了新的投资才得以复活。

    在现在这个时空中,齐东海当年也是为了《红色死亡左轮》项目的复活出了一把力。

    这款游戏也登陆了gameport主机平台。

    也正是因为如此,其实r星投桃报李。早在《荒野大镖客:救赎》立项之初,就有了推出gameport2主机版本的计划。

    之所以现在才宣布。

    这都是gameport2主机芯片迟迟没有完成,耽搁了开发用机研制进度的锅。