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第474章 小白鼠苹果
    二零零五年初夏,苹果宣布从次年开始,新一代的mac电脑将要使用全新的arm cortex desk架构芯片。

    通过与苹果的协商,齐东海主动让出了tsmc最先进的80nm制程第一批产能。

    对苹果来说,这无疑是一次主动示好。

    按照之前苹果在世界开发者大会(wwdc)上的承诺。新一代使用arm芯片的mac电脑要在二零零六年初发布。

    在iphone发布之前。每年苹果最主要的例行发布会有两次。

    一次是初夏的wwdc,另一次是年初的macworld大会。

    二零零六年的macworld预定在一月举办。

    显然留给苹果的时间不多了。

    而深层科技或者齐东海这边,也不是无缘无故的去讨好苹果。

    全新的架构,全新的工艺,总需要有人去当小白鼠。

    既然gameport2主机预定上市的时间是二零零六年的二季度。

    齐东海等得起。

    让苹果当这个小白鼠就再合适不过。

    东海软件和雅达利工作室的游戏,大多数都是用虚幻这种跨平台引擎开发。

    游戏的开发先这么进行着。

    只要拿到开发用机,不出两个月,引擎就可以做好适配。

    不过对于第三方开发者们来说,事情就没有那么简单了。

    直到七月底八月初,gameport2主机所使用的芯片hc1000的第一批试生产产品才完成。

    开发用机完成测试,第三方游戏厂商拿到实物,已经是九月中旬的事情了。

    虚幻引擎现在在游戏行业,算是占据了半壁江山。

    但也仅仅是半壁江山。

    选择这款引擎的厂商,多数规模不大。自研引擎无论如何效费比都不如用现成的虚幻。

    而真正的大厂,只要有可能,还是会选择使用自家引擎。

    原因也不复杂。

    和齐东海穿越前的时代不同。

    现在的虚幻引擎,还未开放源代码。

    这倒不是说齐东海穿越前的虚幻4和虚幻5是开源引擎。

    从技术上来说,虚幻引擎是向用户开放了源代码的“访问权限”。

    如果开发者自己技术实力足够优秀。

    是可以根据这些源代码,对引擎做一定的修改或者二次开发。

    又或者开发对应的各种功能插件。

    单就版权许可模式来说。

    虚幻4或者5,并不是一个开源项目。

    无论你怎么改引擎,最后产品达到了付费门槛,还是要和引擎开发者进行分成。

    但仅仅是开放源代码访问权限这一点,就为开发者提供了许多便利。

    现在这个时代,还是虚幻2和虚幻3引擎的时代。代码的权限也没有开放。

    开发者在引擎方面遇到解决不了的问题,还需要引擎的技术售后人员来解决。

    大公司的技术人员哪忍得了这个。

    所以现在除了一些短平快的项目。

    真正自家招牌作品,大家都还是使用自研引擎。

    收到开发用机以后,这些开发商才得以对手头进行的项目进行新主机的硬件适配。

    这也就是为何之前gameport2主机公开时,护航游戏的第三方阵容,看起来一点都不够“3a”的原因。

    至于说最近rockstar放出的关于《荒野大镖客:救赎》登陆gameport2平台的消息。

    也是与开发设备刚刚到位有关。

    目前已经公开的四款第七代主机当中。

    首先排除技术路线另辟蹊径的wii。

    进度最快的就是微软的xbox360。

    因此就r星自身来说,最早宣布这款游戏的消息时,也只说是xbox360平台的游戏。

    不过,稍后索尼放出的playstation3宣传片上,这款游戏也占据了不小的时长。

    显然,作为日本厂商的索尼非常看好这款游戏的前景。

    毕竟追溯历史的话,《荒野大镖客:救赎》的原点,来自卡普空的创意。

    更何况从游戏的基调来说,这款游戏显然比《gta》系列更拿的上台面。

    一般人总是认为迪士尼是西半球最强法务部。

    其实善战者无赫赫之功。

    《gta:圣安德列斯》的法律争议可不仅仅发生在美国。

    二零零五年的现在,在日本的法院,还有一堆关于这款游戏的案子等着开庭。

    R星的法务部门一直顶着各种案子,让这些判决在公众媒体上尽量不掀起波澜。

    就战绩来说,他们才是西半球最强。

    《荒野大镖客》系列与《gta》系列这种基调上的不同。其实与系列起源有关。

    《gta》是r星本家的作品。

    而《荒野大镖客》的前身《红色死亡左轮》,开发商是加州的工作室audios。

    在前作开发的大部分时间里,并非是r星旗下的工作室。

    audios在几年前被r星收购。并被改组为r星圣迭戈。

    当初r星看中的,也并非这家公司旗下的ip。而是他们的技术力。

    R星本家一开始并非以游戏画面见长。

    回顾“3d”时代的《gta》作品。

    这一系列游戏使用一款名叫renderware的引擎进行开发。

    并非r星自研引擎。

    自然,他们对引擎的性能摸的也不够透彻。

    虽然游戏场景庞大,充满交互乐趣。

    但无论是多边形模型还是游戏光影,如果不打什么画质mod。在第六代主机平台上,只能算是中等水平。

    再加上这款引擎的开发公司,在二零零四年被ea收购。

    此后如果r星再想使用这款引擎,势必要受制于人。

    Ea可不是那么好打交道的公司。

    这种情况下,r星圣迭戈工作室被寄予厚望。他们在之前audios时代的age引擎基础上,开发出了一款“次世代”3d游戏引擎。

    并将其命名为rage,也就是rockstar高级游戏引擎(rockstar advanced game engine)。